Zapraszamy na turniej wh40k, który odbędzie się 20.12.2009 o godzinie 10:30 w Sklepie Bolter.
1.Format: turnieju: 1500 punktów
2. Zasady turnieju:
Każdy z graczy przygotowuje rozpiskę na 1500 punktów według następującej Force Organisation Chart :
1-2 HQ
2-6 Troops
0-3 Elites
0-3 Fast Attack
0-3 Heavy Suport
Obowiazuje zakaz dublowania HQ oraz triplowania Elites, Fast Attack i Heavy Support.
Dopuszczone armie:
- Codex: Space Marines
- Codex: Dark Angels
- Codex: Black Templars
- Blood Angels
- Codex: Eldar
- Codex: Chaos Space Marines
- Codex: Necron
- Codex: Tau Empire
- Codex: Dark Eldar
- Codex: Orks
- Codex: Daemonhunters
- Codex: Witch Hunters
- Codex: Imperial Guard
- Codex: Tyranids
- Codex: Daemons
- Codex: Space Wolves
Niedopuszczony Imperial Armour.
Niedopuszczeni bohaterowie specjalni.
Niedozwolone jednostki sojusznicze.
Obowiązują oficjalne FAQ oraz PKZ.
Decyzja sędziego jest jedyną słuszną i jest niepodważalna.
Gramy na stołach 72″x 48”. Tereny na stołach ustala sędzia I tylko on może je zmieniać.
Gracze przyłapani na ewidentnym oszustwie (nieautoryzowana zmiana terenu, używanie sprzętu nie ujętego w rozpisce, rażące naruszenie zasad gry itp. itd), otrzymują automatyczną masakrę w bitwie w której oszukiwali (20:0). Przyłapanie na oszustwie po raz drugi skutkuje dyskwalifikacją.
Harmonogram turnieju:
10:30 – 11:00 Zapisy
11:00 – 12:50 I bitwa
13:00 – 14:50 II bitwa
14:50 – 15:30 Przerwa
15:30 – 17:20 III bitwa
3.Punktacja:
|
DUŻE PUNKTY |
WYNIK |
|
10 : 10 |
REMIS |
|
13 : 7 |
MAŁE ZWYCIĘSTWO |
|
17 : 3 |
DUŻE ZWYCIĘSTWO |
|
20 : 0 |
MASAKRA |
• Po każdej bitwie należy też policzyć małe punkty, gracz otrzymuje:
-równowartość punktową za zabite jednostki wroga/zniszczonej pojazdy
-połowę punktów w przypadku zadania ponad połowy ran początkowych oddziału lub modelu (niezniszczonego) bądź w przypadku uszkodzenia pojazdu (dowolna broń zniszczona/immobile)
• W przypadku, kiedy gracze mają tyle samo dużych punktów o kolejności decyduje bezpośredni wynik w dużych punktach, a w następnej kolejności małe punkty z całego turnieju.
• DODATKOWO: Za każde pełne 300 punktów różnicy w małych punktach między parami graczy otrzymują oni adekwatnie +1, a przeciwnicy -1 do ogólnego rozliczenia dużych punktów (max 20, min 0) np. spełniając warunki misji gracz A wygrał z graczem B stosunkiem dużych punktów 17:3, jednak poniósł przy tym większe straty od przeciwnika o 230 małych punktów, więc ostateczny wynik bitwy wynosi 16:4 dla gracza A.
• Ponad to każdy zawodnik może otrzymać punkty (max 10) za:
-pomalowanie figurek 0-3 (>50% armii pomalowanej na min.3 bazowe kolory 1 pkt, >75% 2 pkt,100% 3pkt)
-podstawki 0-2 (>75% armii posiada w pełni zrobione i pomalowane podstawki 1pkt, 100% 2pkt )
-konwersje 0-1 (tylko wyrózniające się, oryginalne konwersje)
-WYSIWYG 0-1 (pełny, 100% WISIWYG)
-test wiedzy 0-3 ( 0-1 błędnych odpowiedzi 3pkt, 2 błędne odpowiedzi 2pkt, 3 błędne odpowiedzi 1pkt, powyżej 3 błedych odpowiedzi 0pkt)
3. Wyposażenie graczy
Gracze zobowiązani są posiadać czytelną rozpiskę oraz kodeksy/zasady swojej armii, a oprócz tego także kostki i miarki oraz wzorniki.
4. Misje
Na turnieju rozgrywamy 3 misje z wcześniej ułożonej puli przez sędziego, wybrane w sposób losowy przez sedziego, tak aby cele misji się nie powtarzały.
6. Czas rozgrywki
Czas rozgrywania jednej bitwy wynosi maksymalnie 120 minut. Po tym czasie, gdy gracze są zobowiązani dokończyć turę, jeśli taka się wcześniej rozpoczęła, a następnie gra kończy się automatycznie i podliczane są punkty.
7. Akceptacja regulaminu
Przystąpienie do rozgrywek oznacza akceptację powyższego regulaminu. Nieznajomość jego treści nie zwalnia od odpowiedzialności i postępowania w myśl jego postanowień.
MISJE
Misja 1: Anihilation
Rozstawienie: Dawn of War (1 tura w nocy)
Czas trwania: 5 tur, 6 tura na 3+, 7 tura na 4+
Masakra – 5 lub więcej kill pointów niż przeciwnik
Duże zwycięstwo – 3 lub 4 kill pointów więcej niż przeciwnik
Małe zwycięstwo – 1 lub 2 kill pointy więcej niż przeciwnik
Remis – tyle samo kill pointów co przeciwnik
W przypadku zabicia wszystkich modeli przeciwników otrzymuje się dodatkowe 3 KP.
Misja 2: Capture and Control
Rozstawienie: Pitched Battle
Czas trwania: 5 tur, 6 tura na 3+. 7 tura na 4+
Masakra – należy kontrolować oba znaczniki
Duże zwycięstwo – należy kontrolować znacznik przeciwnika, kiedy on nie kontroluje naszego znacznika
Małe zwycięstwo – należy kontrolować swój znacznik, kiedy przeciwnik nie kontroluje swojego znacznika
Remis – gracze kontrolują tyle samo znaczników
W przypadku zabicia wszystkich modeli przeciwnika kontroluje się tyle znaczników (oczywiście maksymalnie tyle ile jest na stole) ile posiada się jednostek punktujących niezależnie, w którym miejscu na stole się znajdują (jeżeli zostanie jedna jednostka punktująca, kontroluje ona znacznik od którego jest bliżej).
Misja 3: Seize Ground
Rozstawienie: Spearhead
Czas trwania: 5 tur, 6 tura na 3+, 7 tura na 4+
Zasady Specjalne: specjalne tury w nocy.
Przed każdą turą należy rzucać kostką, jeżeli rzut jest udany od tej chwili obowiązuje Night Fight (w pierwszej turze na 5+ , w drugiej na 4+ , w trzeciej na 3+ , w czwartej na 2+, w piątej i następnych automatycznie)
Masakra – należy kontrolować 3 znaczniki więcej niż przeciwnik
Duże zwycięstwo – należy kontrolować 2 znaczniki więcej niż przeciwnik
Małe zwycięstwo – należy kontrolować 1 znacznik więcej niż przeciwnik
Remis – gracze kontrolują tyle samo znaczników
W przypadku zabicia wszystkich modeli przeciwnika kontroluje się tyle znaczników (oczywiście maksymalnie tyle ile jest na stole) ile posiada się jednostek punktujących niezależnie, w którym miejscu na stole się znajdują.
Misja 4: Seize Ground
Rozstawienie: Dawn of War (1 tura w nocy)
Czas trwania: 6 tur, 7 tura na 5+
Masakra – należy kontrolować 3 znaczniki więcej niż przeciwnik
Duże zwycięstwo – należy kontrolować 2 znaczniki więcej niż przeciwnik
Małe zwycięstwo – należy kontrolować 1 znacznik więcej niż przeciwnik
Remis – gracze kontrolują tyle samo znaczników
W przypadku zabicia wszystkich modeli przeciwnika kontroluje się tyle znaczników (oczywiście maksymalnie tyle ile jest na stole) ile posiada się jednostek punktujących niezależnie, w którym miejscu na stole się znajdują.
Misja 5: Anihilation
Rozstawienie: Pitched Battle
Czas trwania: 6 tur, 7 tura na 5+
Masakra – 5 lub więcej kill pointów niż przeciwnik
Duże zwycięstwo – 3 lub 4 kill pointów więcej niż przeciwnik
Małe zwycięstwo – 1 lub 2 kill pointy więcej niż przeciwnik
Remis – tyle samo kill pointów co przeciwnik
W przypadku zabicia wszystkich modeli przeciwników otrzymuje się dodatkowe 3 KP.
Misja 6: Capture and Control
Rozstawienie: Spearhead
Czas trwania: 6 tur, 7 tura na 5+
Masakra – należy kontrolować oba znaczniki
Duże zwycięstwo – należy kontrolować znacznik przeciwnika, kiedy on nie kontroluje naszego znacznika
Małe zwycięstwo – należy kontrolować swój znacznik, kiedy przeciwnik nie kontroluje swojego znacznika
Remis – gracze kontrolują tyle samo znaczników
W przypadku zabicia wszystkich modeli przeciwnika kontroluje się tyle znaczników (oczywiście maksymalnie tyle ile jest na stole) ile posiada się jednostek punktujących niezależnie, w którym miejscu na stole się znajdują (jeżeli zostanie jedna jednostka punktująca, kontroluje ona znacznik od którego jest bliżej).
Misja 7: Seize Ground
Rozstawienie: Pitched Battle
Czas trwania: 5 tur, 6 tura na 2+, 7 brak
Zasady Specjalne: ruchome znaczniki
Znacznik może zostać podniesiony tylko przez scoring unit pod koniec jego fazy ruchu, a następnie poruszać się wraz z nim. Jeśli oddział niosący znacznik zginie, znacznik upada w miejscu zgonu ostatniego modelu. Jeśli oddział przegra starcie i ucieka, również gubi znacznik (w przypadku przegrania walki z innym oddziałem score’ującym, automatycznie przejmuje go ten oddział). Jeden scoring unit może wieźć tylko jeden znacznik. raz podniesionego znacznika nie można dobrowolnie upuścić ani przekazać innemu scoringowi (”nie oddamy tego co nasze!”). Scoring unit ze znacznikiem może wsiąść razem z nim do pojazdu, lecz pojazd po wejściu scoring unitu ze znacznikiem nie może się dalej poruszyć.(” włożenie tego prezentu trochę potrwa”).
Masakra – należy kontrolować 3 znaczniki więcej niż przeciwnik
Duże zwycięstwo – należy kontrolować 2 znaczniki więcej niż przeciwnik
Małe zwycięstwo – należy kontrolować 1 znacznik więcej niż przeciwnik
Remis – gracze kontrolują tyle samo znaczników
W przypadku zabicia wszystkich modeli przeciwnika kontroluje się tyle znaczników (oczywiście maksymalnie tyle ile jest na stole) ile posiada się jednostek punktujących niezależnie, w którym miejscu na stole się znajdują.
Misja 8: Capture and Control
Rozstawienie: Dawn of War (1 tura w nocy)
Czas trwania: 5 tur, 6 tura na 2+, 7 brak
Zasady specjalne: spadające znaczniki
Znaczniki po rozstawieniu przez obu graczy, zmieniają swoją pozycje o rzut kostką kierunkową + 2k6 cali (BS 0). Jeśli znacznik miałby wylecieć poza plansze lub na teren niedostępny ustawiany jest przy samym brzegu stołu bądź przeszkody.
Masakra – należy kontrolować oba znaczniki
Duże zwycięstwo – należy kontrolować znacznik przeciwnika, kiedy on nie kontroluje naszego znacznika
Małe zwycięstwo – należy kontrolować swój znacznik, kiedy przeciwnik nie kontroluje swojego znacznika
Remis – gracze kontrolują tyle samo znaczników
W przypadku zabicia wszystkich modeli przeciwnika kontroluje się tyle znaczników (oczywiście maksymalnie tyle ile jest na stole) ile posiada się jednostek punktujących niezależnie, w którym miejscu na stole się znajdują (jeżeli zostanie jedna jednostka punktująca, kontroluje ona znacznik od którego jest bliżej).
Misja 9: Anihilation
Rozstawienie: Spearhead
Czas trwania: 5 tur, 6 tura na 2+, 7 brak
Zasady specjalne: hunter-hunted
Najdroższa punktowo jednostka lub oddział w armii przeciwnika jest warta 2 KP. W przypadku 2 lub więcej najdroższych punktowo jednostek w armii przeciwnika zabicie jednej, dowolnej z nich daje 2 KP, a pozostałych już normalnie 1 KP.
Masakra – 5 lub więcej kill pointów niż przeciwnik
Duże zwycięstwo – 3 lub 4 kill pointów więcej niż przeciwnik
Małe zwycięstwo – 1 lub 2 kill pointy więcej niż przeciwnik
Remis – tyle samo kill pointów co przeciwnik
W przypadku zabicia wszystkich modeli przeciwników otrzymuje się dodatkowe 3 KP.
Misja 10: Center Capture and Control
Rozstawienie: Pitched Battle
Czas trwania: 5 tur, 6 tura na 3+, 7 tura na 4+
Zasady specjalne: Center Capture and Control
Każdy scoring unit znajdujący się w odległości 12 cali od środka stołu, który nie jest związany walką ani nie ucieka liczy się do rozliczenia wyniku bitwy w następujący sposób:
Masakra – należy utrzymać 3 jednostki (scoring units) w odległości 12 cali od środka stołu więcej niż przeciwnik
Duże zwycięstwo – utrzymać 2 jednostki (scoring units) w odległości 12 cali od środka stołu więcej niż przeciwnik
Małe zwycięstwo – utrzymać 1 jednostkę (scoring unit) w odległości 12 cali od środka stołu więcej niż przeciwnik
Remis – gracze posiadają tyle samo jednostek (scoring units) co przeciwnik w odległości 12 cali od środka stołu


