Regulamin patrolu Władcy Pierścieni

REGULAMIN PATROLU „WŁADCA PIERŚCIENI” – 600 pkt

I. Informacje ogólne
1. Armie biorące udział w turnieju nie mogą przekraczać 600 pkt.
2. Gramy według army listów Ligi Ogólnopolskiej LotR
3. Pary pierwszej rundy zostaną rozlosowane, w następnych przeciwnicy będą dobierani systemem szwajcarskim.
4. Gracz jest zobowiązany posiadać ze sobą – rozpiskę, kostki, miarkę, w przypadku gry armią opisaną w którymś z suplementów również adekwatny suplement lub jego ksero, kartkę papieru oraz długopis.
Jeżeli któryś ze scenariuszów wymaga dodatkowych modeli (np. posłańców) gracz jest zobowiązany takowe modele posiadać.
Konieczne są również zastępcze modele kawalerii, która spadła z wierzchowców.
5. Sędziowie mogą ukarać graczy punktami karnymi za: próby oszustwa, brak czytelnej rozpiski, niepoprawne zachowanie, ustawianie wyników bitwy
6. Decyzje sędziego głównego są nieodwołalne.

II Kompozycja

1. Każdy gracz wystawia armie nie przekraczającą 600 pkt
2. max 33% modeli może mieć broń strzelecką
3. Limit jednostek w armii to 10-60.
4. W armii nie mogą znaleźć się modele wykluczające się.
Są to:
Shadow Lord i Orc Drummer
Shadow Lord i Spider Queen
Shadow Lord i Undying
Shadow Lord i Dragon
Gamling i siódmy Outrider w rozpisce
Saruman Biały i Legolas
Galadriela i Legolas

III Rozgrywka
1. Przed pierwsza bitwą można zgłaszać wyzwania
2. gramy 3 bitwy (losujemy 3 z 6 scenariuszy)
3. Odległości mierzymy w calach, za zgodą obu graczu również w centymetrach. Niedopuszczalne jest używanie przez graczy różnych systemów metrycznych.

IV. Scenariusze

1. Miecz mu w Oko

Strefa rozstawienia: 6″

Cel: zabić najdroższego punktowo bohatera przeciwnej armii i utrzymać własnego przy życiu

200 pkt za utrzymanie przy życiu swojego najdroższego bohatera
300 pkt za zabicie wrogiego najdroższego bohatera
100 pkt za zabicie wrogiego najdroższego bohatera swoim najdroższym bohaterem

zasada specjalna: stand fast każdego bohatera nie działa na żadne jednostki

2. Potrzebujemy wsparcia

Strefa rozstawienia: 6″

Cel: przeprowadzić 3 posłańców (wymagane 3 dodatkowe modele na standardowej pieszej podstawce) przez krawędź przeciwnika i zabić wrogich posłańców

100pkt za każdego przeprowadzonego posłańca i za zabicie każdego wrogiego

statystyki posłańców
F3/- S3 D5 A1 W2 C4 M0 W2 F2

zasada specjalna :
Ale tu gorąco: każdy model dostaje kare -1 cal do ruchu za zbroje i tarcze oraz -2 za ciężką zbroję. Maksymalna kara do ruchu to -2cale
(W przypadku gdy model chce wykonać strzał w danej turze, może ruszyć się maksymalnie połowę ruchu po uwzględnieniu kary.)
Posłańcy mają 6 cali ruchu. Powyższa zasada specjalna ich nie dotyczy.

Niema takiego grania: w tym scenariuszu nie działają bębny, rogi ani piosenki.
W tej bitwie nie możesz wczuć się w scenariusz.

3. Łap za Broń

strefa rozstawienia 10″

cel: zabić swoim liderem więcej modeli niż lider przeciwnika (Lider to najdroższy punktowo model w armii)
150 za zabicie większej liczby modeli
300 za zabicie 2 razy większej liczby modeli
600 za zabicie 3 razy większej liczby modeli

zasada specjalna:
nie wałuj: bohaterowie nie mogą używać pkt potęgi do podnoszenia żadnych rzutów ale nadal mogą wykonywać heroiczne akcje

4. To moja działka

strefa rozstawienia 10″

cel: zająć działkę na środku stołu (Jest to placek o średnicy 8″)
200pkt za posiadanie większej liczby modeli od przeciwnika na terenie działki
400pkt za posiadanie 2xwiekszej liczby modeli
600pkt jedynie nasze model znajdują się na terenie działki

Zasada specjalna : Nasza wymarzona działka nie jest taka sympatyczna jak myśleliśmy. Przy próbie wejścia na działkę model musi zdać test męstwa albo nie może wejść na teren działki.

5. Ustawka

strefa rozstawienia 12″

Cel zabić każdego przeciwnika

zasada specjalna: tato czemu on ma 4 ręce? Bo liczy się jako 2 trupy.
Punkty za zabite modele liczą się podwójnie.

6. Nowa oferta miks plusa

Strefa rozstawienia: 6″

cel zrealizować 2 wybrane przez siebie cele (wybór zapisujemy na kartce, coby nie było wałków)

lista celów do wyborów
1.zabić swoim najdroższym punktowo bohaterem wybranego bohatera przeciwnika
2.posiadać w trzech ćwiartkach stołu więcej modeli od przeciwnika
3.przejść 5 modelami za krawędź przeciwnika
4.kontrolować środek stołu (koło o średnicy 4″)
5.Zabić swoim najdroższym punktowo bohaterem 6 modeli przeciwnika
6.Złamać Armię przeciwnika (zabić połowę modeli)

V tabela punktowa

Różnica:

0 – 110 małych punktów: obaj gracze otrzymują po 10 VP
111-220 zwycięzca otrzymuje 11 VP przegrany 9
221-330 zwycięzca otrzymuje 12 VP przegrany 8
331-440 zwycięzca otrzymuje 13 VP przegrany 7
441-550 zwycięzca otrzymuje 14 VP przegrany 6
551-660 zwycięzca otrzymuje 15 VP przegrany 5
661-770 zwycięzca otrzymuje 16 VP przegrany 4
771-880 zwycięzca otrzymuje 17 VP przegrany 3
ponad 1100 zwycięzca 20VP przegrany 0

Komentarze zamknięte