Zasady patrolu Warhammer 40’000 w Bolterze:
Patrole będą się odbywać co piątek w Bolterze, będziemy grali od godz. 16 do 19.
Gramy 3 bitwy – każda po około 1h.
15:50 – 16:00 – zapisy
16:00 – 17:00 – I bitwa
17:00 – 18:00 – II bitwa
18:00 – 19:00 – III bitwa
Wpisowe: 5zł
Armie składamy na 600pkt według patrolowego schematu organizacyjnego:
HQ 0-1
Elity 0-2
Troops 1-4
Fast Attack 0-3
Heavy support 0-2
Ograniczenia:
Pancerz z dowolnej strony pojazdu nie może przekroczyć 12 (poza heavy supportem w którym suma pancerza wynosi max 33 – front+side+back)
Nie można używać· broni typu „Ordnance”
Żadna jednostka nie maże mieć· savea niższego niż 3+
Nie można mieć· 3 lub więcej woundów
Nie wolno się deep strikeować·
Armie, jednostki z Imperial Armour/ Forge Worlda są dozwolone jeśli posiadasz kopię zasad.
Scenariusze:
-
Anihilacja – rozstawiamy się do 12” od krawędzi, punkty za każdy pełen zabity oddział liczymy x2, dodatkowo za zabicie całej armii wroga otrzymujemy 300pkt
-
Przebić się – rozstawiamy się do 12” od krawędzi, 200pkt za każdą jednostkę punktującą w strefie rozstawienia przeciwnika (wszystkie modele z oddziału muszą być w strefie rozstawienia aby dostać punkty)
-
Zająć punky – rozstawiamy się na przeciwległych ćwiartkach 12” od środka, wyznaczamy 3 punkty 12” od siebie i od krawędzi, aby dostać punkty za dany cel należy być jednostką punktującą w 3” od niego, ale w 3” nie może być także żadnej wrogiej jednostki. Każdy punkt warty 200pkt
-
Przechwycić i opanować – rozstawiamy się do 12” od krawędzi, rozstawiamy po 1 celu w strefach rozstawienia, aby dostać punkty za dany cel należy być jednostką punktującą w 3” od niego, ale w 3” nie może być także żadnej wrogiej jednostki. Za punkt w strefie rozstawienia przeciwnika otrzymujemy 500pkt, za własny 250pkt.
-
Zająć teren – rozstawiamy się na przeciwległych ćwiartkach 12” od środka, wyznaczamy 3 tereny które należy przechwycić (1 na środku stołu a pozostałe 12” od centralnego na własnych ćwiartkach). Zajmować teren może każdy rodzaj piechoty (nie tylko na punktująca). Na koniec gry ten kto ma więcej modeli w danym terenie otrzymuje 100pkt za własny, 200pkt za środkowy i 300pkt za przeciwnika.
-
Złapać cel – rozstawiamy się na przeciwległych ćwiartkach 12” od środka, wystawiamy 4 cele 3” od środka. Będą one scatterowały na początku każdej tury gracza który zaczynał. Co turę scatterują 2d6”. Każdy cel jest warty 200pkt.
Rzucamy k6:
Liczenie punktów:
Ustalamy różnicę w punktach zdobytych i określamy ilość duży pkt na podstawie tabelki:
0-60 10:10
61-120 11:9
121-180 12:8
181-240 13:9
241-300 14:6
301-360 15:5
361-420 16:4
421-480 17:3
541-600 19:1
601+ 20:0
Dodatkowo będzie można zdobyć duże punkty za:
Malowanie 0-4 DP
Konwersje 0-2 DP
Podstawki 0-2 DP
WYSIWYG 0-2 DP
Najlepiej pomalowana armia (jeśli taka będzie) otrzyma dodatkowy 2 DP





