Regulamin Patrolu Warhammera 40K

Zasady patrolu Warhammer 40’000 w Bolterze:

Patrole będą się odbywać co piątek w Bolterze, będziemy grali od godz. 16 do 19.
Gramy 3 bitwy – każda po 50 minut.
16:45 – 17:00   Zapisy
17:00 – 17:50   I Bitwa
17:55 – 18:45   II Bitwa
18:50 – 19:40   III Bitwa
19:45 – 19.55   Wyniki i nagrody

Wpisowe: 5zł

Armie składamy na 600pkt według patrolowego schematu organizacyjnego:
HQ 0-1
Elity 0-2
Troops 1-4
Fast Attack 0-3
Heavy support 0-1

Ograniczenia:

· Koszt pojedynczego oddziału nie może przekraczać 200pkt. Zasada ta nie dotyczy oddziałów, które opisane są w kodeksie w dziale Troops.
· Poza troopsem nie można dublować slotów (czyli nie można wystawić dwóch takich samych – z nazwy – jednostek)
· Jeden slot Elit można wymienić na jeden dodatkowy slot Heavy Supportu · Nie można wystawiać pojazdów, których suma pancerza (front+side+back) wynosi więcej niż 33.
· Nie można używać· broni typu „Ordnance”
· Żadna jednostka nie może mieć· save’a niższego niż 3+
· Nie można mieć broni z siłą wyższą niż 8
· Tyranidzkie Zoanthropy mogą być wystawiane, ale Siła ich Mocy jest zredukowana do 8. Koszt wystawienia bez zmian.
· Nie można mieć więcej niż 2 woundy
· Armie, których WSZYSTKIE jednostki HQ posiadają ilość woundów większą niż 2, mogą wystawić 3-woundową jednostkę HQ z 2 woundami. Koszt wystawienia pozostaje bez zmian.
· Nie wolno się deep strike’ować.
· Nie można wystawiać jednostek z Imperial Armour/ Forge Worlda.
· Model proxowane będą usuwane ze stołu.
· Każdy ma posiadać CZYTELNĄ rozpiskę oraz oryginalną kopię zasad (kodeksy).

Scenariusze:

Rzucamy k6:
1. Anihilacja – rozstawiamy się do 12” od krawędzi, punkty za każdy pełen zabity oddział liczymy x2, dodatkowo za zabicie całej armii wroga otrzymujemy 300pkt
2. Przebić się – rozstawiamy się do 12” od krawędzi, 200pkt za każdą jednostkę punktującą w strefie rozstawienia przeciwnika (wszystkie modele z oddziału muszą być w strefie rozstawienia aby dostać punkty)
3. Zająć punkty – rozstawiamy się na przeciwległych ćwiartkach 12” od środka, wyznaczamy 3 punkty 12” od siebie i od krawędzi, aby dostać punkty za dany cel należy być jednostką punktującą w 3” od niego, ale w 3” nie może być także żadnej wrogiej jednostki. Każdy punkt warty 200pkt
4. Przechwycić i opanować – rozstawiamy się do 12” od krawędzi, rozstawiamy po 1 celu w strefach rozstawienia, aby dostać punkty za dany cel należy być jednostką punktującą w 3” od niego, ale w 3” nie może być także żadnej wrogiej jednostki. Za punkt w strefie rozstawienia przeciwnika otrzymujemy 500pkt, za własny 250pkt.
5. Zająć teren – rozstawiamy się na przeciwległych ćwiartkach 12” od środka, wyznaczamy 3 tereny które należy przechwycić (1 na środku stołu a pozostałe 12” od centralnego na własnych ćwiartkach). Zajmować teren może każdy score’ing unit. Na koniec gry ten kto ma więcej modeli w danym terenie otrzymuje 100pkt za własny, 200pkt za środkowy i 300pkt za przeciwnika.
6. Złapać cel – rozstawiamy się na przeciwległych ćwiartkach 12” od środka, wystawiamy 4 cele 3” od środka. Będą one scatterowały na początku każdej tury gracza który zaczynał. Co turę scatterują 2d6”. Każdy cel jest warty 200pkt.

Liczenie punktów:

Po zakończeniu bitwy podajemy sędziemu wyniki w MAŁYCH punktach.

Przyznane Duże Punkty za bitwę są wyliczane przez sędziego wg poniżej tabelki:

0-60           10:10
61-120      11:9
121-180    12:8
181-240    13:9
241-300    14:6
301-360    15:5
361-420    16:4
421-480    17:3
481-540    18:2
541-600    19:1
601+          20:0

Wyniki bitew przyniesione po ustalonym czasie równoznaczne są z remisem.
Wyniki bitwe przyniesione 5min po czasie równoznaczne są z wynikiem 0-0.

Dodatkowo ilość zdobytych punktów może być modyfikowana przez:
0-4 DP Malowanie
0-2 DP Konwersje
0-2 DP Podstawki
0-2 DP WYSIWYG

Najlepiej pomalowana armia (jeśli taka będzie) otrzyma dodatkowy 2 DP

do 5 ujemnych DP za brak czytelnej rozpiski
5 ujemnych DP za brak oryginalnej kopii zasad

Każdy punkt powyżej 600 pkt to -1 DP

Komentarze zamknięte