Regulamin Patrolu Warhammera 40K

Zasady patrolu Warhammer 40’000 w Bolterze:

Patrole będą się odbywać co piątek w Bolterze, będziemy grali od godz. 16 do 19.

Gramy 3 bitwy – każda po około 1h.

15:50 – 16:00 – zapisy

16:00 – 17:00 – I bitwa

17:00 – 18:00 – II bitwa

18:00 – 19:00 – III bitwa

Wpisowe: 5zł

Armie składamy na 600pkt według patrolowego schematu organizacyjnego:

HQ 0-1

Elity 0-2

Troops 1-4

Fast Attack 0-3

Heavy support 0-2

Ograniczenia:

Pancerz z dowolnej strony pojazdu nie może przekroczyć 12 (poza heavy supportem w którym suma pancerza wynosi max 33 – front+side+back)

Nie można używać· broni typu „Ordnance”

Żadna jednostka nie maże mieć· savea niższego niż 3+

Nie można mieć· 3 lub więcej woundów

Nie wolno się deep strikeować·

Armie, jednostki z Imperial Armour/ Forge Worlda są dozwolone jeśli posiadasz kopię zasad.

Scenariusze:

    Rzucamy k6:

  1. Anihilacja – rozstawiamy się do 12” od krawędzi, punkty za każdy pełen zabity oddział liczymy x2, dodatkowo za zabicie całej armii wroga otrzymujemy 300pkt

  2. Przebić się – rozstawiamy się do 12” od krawędzi, 200pkt za każdą jednostkę punktującą w strefie rozstawienia przeciwnika (wszystkie modele z oddziału muszą być w strefie rozstawienia aby dostać punkty)

  3. Zająć punky – rozstawiamy się na przeciwległych ćwiartkach 12” od środka, wyznaczamy 3 punkty 12” od siebie i od krawędzi, aby dostać punkty za dany cel należy być jednostką punktującą w 3” od niego, ale w 3” nie może być także żadnej wrogiej jednostki. Każdy punkt warty 200pkt

  4. Przechwycić i opanować – rozstawiamy się do 12” od krawędzi, rozstawiamy po 1 celu w strefach rozstawienia, aby dostać punkty za dany cel należy być jednostką punktującą w 3” od niego, ale w 3” nie może być także żadnej wrogiej jednostki. Za punkt w strefie rozstawienia przeciwnika otrzymujemy 500pkt, za własny 250pkt.

  5. Zająć teren – rozstawiamy się na przeciwległych ćwiartkach 12” od środka, wyznaczamy 3 tereny które należy przechwycić (1 na środku stołu a pozostałe 12” od centralnego na własnych ćwiartkach). Zajmować teren może każdy rodzaj piechoty (nie tylko na punktująca). Na koniec gry ten kto ma więcej modeli w danym terenie otrzymuje 100pkt za własny, 200pkt za środkowy i 300pkt za przeciwnika.

  6. Złapać cel – rozstawiamy się na przeciwległych ćwiartkach 12” od środka, wystawiamy 4 cele 3” od środka. Będą one scatterowały na początku każdej tury gracza który zaczynał. Co turę scatterują 2d6”. Każdy cel jest warty 200pkt.

Liczenie punktów:

Ustalamy różnicę w punktach zdobytych i określamy ilość duży pkt na podstawie tabelki:

0-60 10:10

61-120 11:9

121-180 12:8

181-240 13:9

241-300 14:6

301-360 15:5

361-420 16:4

421-480 17:3

481-540 18:2

541-600 19:1

601+ 20:0

Dodatkowo będzie można zdobyć duże punkty za:

Malowanie 0-4 DP

Konwersje 0-2 DP

Podstawki 0-2 DP

WYSIWYG 0-2 DP

Najlepiej pomalowana armia (jeśli taka będzie) otrzyma dodatkowy 2 DP

Komentarze zamknięte