TURNIEJ Władcy Pierścieni 550pkt – 20 luty (niedziela)

Już dziś zapraszamy na turniej Władcy Pierścieni. Odbędzie się on 30 stycznia 2011 w sklepie BOLTER ul. Sokolnicza 7/17 pawilon 32.

Format to solówka na 550 pkt.

Rozpoczęcie: 11.00
Zakończenie: 16.00
Wpisowe: 6zł
Prowadzenie: Wojtek „Neo” Pisarek

Prosimy o zgłoszenia  na maila wojp@wp.pl

Regulamin poniżejOgólny regulamin
1. Każdy z graczy ma posiadać rozpiskę na 550.
2. Każdy gracz powinien posiadać czytelną rozpiskę swojej armii.
3. Gramy na zasady Ligi Ogólnopolskiej LotR:SBG
4. Każda bitwa trwa 90 minut, przy końcu czasu kończymy aktualnie graną fazę. Spóźnienie z oddawaniem kart graczy powoduje karę minusowych punktów.
5. Nagminne przeklinanie, miotanie się, jakiekolwiek złe zachowanie skutkuje karą minusowych punktów.
6. Gra kończy się po upływie czasu. Jeśli na stole zostaną modele tylko jednego gracza może on zdecydować się zakończyć wcześniej grę. (Można kontynuować grę po wybiciu przeciwnika, jeśli „mamy break’a” musimy go co ture zdawać etc.)

Zasady wystawianie armii
1. Każda armia wystawiana jest na 550 pkt, nie więcej.
2. Żaden bohater (dowódca też) w rozpisce nie może być droższy niż 90 pkt.
3. Obowiązuje zakazd dublowania nieimiennych bohaterów (z wyjątkiem Dunedainów, Rangers of the North i Rohan Outrider)
4. Obowiązują następujące limity modeli:
Armie dobra – 50 modeli.
Armie zła – 60 modeli.
Armia Moria (jeśli nie posiada sojuszy) – 65 modeli.
Armia Shire – 70 modeli.

Scenariusze:
Rozstawienie:
Jeśli scenariusz nie głosi inaczej, zwycięzca rzutu o wystawienie wybiera strefę rozstawienia i rozstawia się w niej pierwszy.

Scenariusz 1 – Krwawa rozgrzewka
Rozstawienie: do 6” od krawędzi.

Cele scenariusza:
Celem scenariusza jest pokazanie przeciwnikowi gdzie jest jego miejsce.
Za złamanie armii przeciwnika – 100 pkt
Za niebycie złamanym na koniec bitwy – 100 pkt
Za wybicie wszystkich modeli przeciwnika – 100 pkt.

Zasady specjalne:
„Krwawo, ale kulturalnie” – podczas gry zabrania się przeklinania.

Scenariusz 2 – Twardziele
Rozstawienie: do 6” od krawędzi.

Cele scenariusza:
Celem scenariusza jest pokazanie, że ma się większego MegaZioma niż przeciwnik w armii. Przed grą należy jawnie wybrać model, który będzie naszym Ziomem.
Nasz Ziom spłacił się w co najmniej 50% – 100 pkt
Nasz Ziom spłacił się w co najmniej 100% – 100 pkt
Nasz Ziom dożył końca bitwy – 100 pkt.
Uwaga: Przez koszt rozumiemy koszt całego „slotu” czyli np. inżynier od katapulty musi cały koszt katapulty w tym wszelkich ulepszeń, dodatkowych obsługantów etc.

Zasady specjalne:
„Prawdziwy ziom z osiedla” – Ziom zaczyna grę z jednym punktem potęgi więcej (jeśli Ziom nie był bohaterem, punkt potęgi nie czyni z niego bohatera, ale może go normalnie używać)

Scenariusz 3 – Kółka Trzy
Rozstawienie: do 6” od krawędzi.
Na stole znajdują się trzy strefy w kształcie koła o promieniu 3”. Ich środki znajdują się na linii dzielącej stół na pół równoległej do stref rozstawienia, jeden na środku, dwa w odległości 10” od bocznych krawędzi.

Cele scenariusza:
Celem scenariusza jest kontrolowanie stref. Strefę kontrolujemy jeśli mamy więcej modeli choć w części w obrębie strefy niż przeciwnik. Jeśli na końcu tury (poczawszy od 6 tury dopiero) gracz kontroluje wszystkie strefy zyskuje jeden punkt kontroli.
Posiadanie na koniec gry więcej punktów kontroli niż przeciwnik – 150 pkt.
Posiadania na koniec gry dwa razy więcej lub o co najmniej 5 punktów kontroli więcej niż przeciwnik – 300 pkt.
Jeśli na koniec dowolnej tury jeden z graczy posiada 10 punktów kontroli więcej niż przeciwnik, automatycznie wykonuje on scenariusz za 300 pkt a przeciwnik nie może go wykonać.

Zasady specjalne:
„Kółka dwa” – Po rozstawieniu armii, a przed pierwszą turą, należy w losowy sposób usunąć jedno z kół do kontrolowania.

Przedziały punktowe:

FAQ:
1. Czy mogę wystawiać Elladana i Elrohira?
Odp. Nie, liczy się łączny koszt. Czyli ani elficcy bliźniacy, ani krasnoludcy „bliźniaccy”, podobnie Kings Champion.
2. W scenariuszu z trzema kołami, jeśli przeciwnik ma 5 pkt kontroli, po wybiciu zupełnie jego modeli mogę kontynuować grę i np. zdobyć 11 pkt kontroli?
Odp. Tak, możesz nawet więcej. Gra kończy się obligatoryjnie jedynie po upływie czasu. Należy pamiętać jednak, że jeśli nasza armia jest złamana to dalej w każdej turze musimy zdawać męstwo.
3. Co oznacza „spłacenie się” Zioma?
Odp. Ziom spłaca się przez zabicie modeli przeciwnika, jeśli koszt zabitych modeli łącznie przekracza 50%/100% kosztu Zioma to Ziom spłacił się w 50%/100%.
4. Czy mogę wystawić Mumaka?
Odp. Mumak znajduje się w sekcji Heroes, więc podpada pod bohaterów. Tak samo jak w przypadku bliźniaków patrzymy na „slot”, a tutaj „slot” kosztuje zdecydowanie ponad 90 pkt, więc nie można wystawić Mumaka.

0-70 10:10
71-140 11:9
141-210 12:8
211-280 13:7
281-350 14:6
351-420 15:5
421-490 16:4
491-560 17:3
561-630 18:2
631-700 19:1
ponad 701 20:0

ZAPRASZAMY

Komentarze zamknięte