TURNIEJ: Władca Pierścieni – 666pkt – 7 stycznia (sobota)

Rozpoczynamy nowy rok turniejowy od Władcy Pierścieni. Oby to była dobra wróżba dla tej gry (i nie tylko dla niej) . Drugi turniej (niedzielny) zaplanowaliśmy na 22 stycznia (regulamin wkrótce)

Zbiórka uczestników o 1o.oo w dniu 7 stycznia 2012 (sobota)

Zaczynamy o 10:30, wpisowe 6 zł od osoby.

Prowadzenie Kurufin.

Regulamin poniżej

1. Budowa armii
1.1 Uczestnik wystawia armię o łącznym koszcie punktowym nie przekraczającym 666 pkt. |m|
1.2 Kompozycja armii oparta jest na army listach LoME.
1.3 Limit jednostek – 20-60
1.4 Limit łuków – 33% ( wyjątek : The Grey Company )
1.5 Limit broni oblężniczej – 0-2
1.6 Banujemy zasadę The Ring i Saurona.
1.8. Suma potęgi + woli + losu w armii nie może przekroczyć 14 (chyba, że pojedynczy bohater, to wtedy dowolna)

2. Część hobbystyczna i wygląd armii.
2.1 Zabrania się wystawiania jakichkolwiek proxów.
2.2 Można robić konwersje

3. Rozgrywka
3.1 Przed grą gracze ustalają czy grają na cale czy centymetry.
3.2 Rozstawienie zależy od konkretnego scenariusza.
3.3 Każdy gracz musi posiadać własną miarkę i kostki.
3.4 Turniej składa się z 3 bitew.
3.5 Po wybiciu przeciwnika gra automatycznie się kończy, bez możliwości dokończenia scenariusza.

4.Scenariusze
4.1 Scenariusze obowiązujące na turnieju
1) A clash of piquts
2) Domination
3) Seize the prize!
4.2 Punktacja za scenariusze i stan armii:
Major Win 20:0
Minor Win 15:5
Draw 10:10

5. Zasada specjalna turnieju – ,,pierwsza krew”
5.1 Jednostka, która jako pierwsza w bitwie zabije przeciwnika w walce wręcz przelewa ,, pierwszą
krew” – jej właściciel dostaje +2 VP
5.1 Jeżeli jednostka, która przelała ,,pierwszą krew” przeżyje do końca bitwy, jej właściciel
otrzymuje dodatkowe +2 VP.

6. Punkty hobbystyczne
* wliczane do vp końcowych:
- Rozpiska ( 0-2, gdzie 0 to brak rozpiski lub nieczytelna, a 2 to rozpiska wyraźna, ze
statystykami i miejscem na skreślenia )
- Wysywig ( 0-2, gdzie 0 to brak wysywigu na więcej niż 1/4 armii, 1 to brak wysywigu na modelach
stanowiących do 1/4 armii, a 2 to kompletny wysywig )
- Zgłoszenie przed turniejem ( 0-1, zgłoszenie się w temacie, oczywiście bez rozpiski,
powiadomienie o swojej obecności )
* liczone wyłącznie przy remisach w końcowych vp:
- Malowanie ( 0-5 )
- Konwersje ( 0-2 )
- Podstawki ( 0-2 ).

SCENARIUSZE:

Domination (dominacja)

Ogólne:
Utrzymać kontrolę nad kluczowymi pozycjami na polu bitwy.

Tereny:
Są 4 kluczowe tereny, każdy przypada na ćwiartkę stołu. Rzućcie kośćmi by ustalić, kto pierwszy ustawia teren. Oznaczcie obiekty, które będą przedmiotem walki o kontrolę, pozostałe tereny mają być ustawione 6cali/14cm od każdego innego.
Rozstawiacie do czasu wyczerpania terenów lub osiągnięcia limitu.
Rozstawienie:
Armie mają być rozstawione w przeciwległych rogach stołu. Rzućcie kością, by określić, kto
wybierze róg, w którym się wystawi, potem, jaka pierwszy wystawia swoją armię i promieniu 18cali/42cm od rogu stołu.

Cele:
Teren uznaje się za opanowany, gdy pod koniec gry gracz, który ma najwięcej modeli NA terenie lub
STYKAJĄCYCH się z nim.
Gdy któraś ze stron zostaje doprowadzona poniżej 50% stanu z początku, bitwa może się skończyć,
gdy na końcu każdej tury zostanie wyrzucony wynik 1 lub 2, jeśli nie gra trwa kolejną turę.

Duże zwycięstwo:
Gracz opanował wszystkie 4 tereny.
Małe zwycięstwo:
Gracz opanował 3 tereny.
Remis:
Obaj gracze opanowali po 2 tereny.

A clash of piquts (starcie zwiadowców)

Ogólne:
Dwie armie nieświadomie rozbiły obozy blisko siebie w gęstej mgle. Zwiadowcy obu sił nagle się spotkali i zaczęła się walka, która podniosła alarm w siłach głównych.

Tereny:
Rzućcie kośćmi, by określić, kto pierwszy ustawi teren. Mogą się znajdować wszędzie na stole, ale nie mogą być bliżej niż 6cali/14cm od innego terenu.

Rozstawienie:
Armie mają być rozstawione w przeciwległych rogach stołu. Rzućcie kością, by określić, kto
wybierze róg, w którym się wystawi, potem, jaka pierwszy wystawia połowę swojej armii (max jeden bohater) pomiędzy 18cali/42cm, a 24cale/56cm od rogu stołu, który zajmuje.
Drugi gracz robi podobnie. Reszta sił przybędzie później.

Cele:
Gra toczy się do zredukowanie do 50% armii przeciwnika.

Duże zwycięstwo:
Wroga armia straciła 50% sił, a Ty posiadasz 75% swoich.
Małe zwycięstwo:
Wroga armia straciła 50% sił, a Ty posiadasz mniej niż 75% swoich.
Remis:
Obie armie tracą 50% sił w tej samej turze.

Zasada specjalna:
Posiłki: Posiłki: Pod koniec fazy ruchu, gdy obaj gracze ruszą wszystkimi modelami, rzucają kośćmi za każdą jednostkę, która jeszcze nie przybyła na pole walki (bohaterowie mogą używać punktów potęgi by zmieniać wynik), nowoprzybyłe modele zachowują się normalnie, ale nie mogą szarżować. Gracze rzucają za każdy model osobno i robią to do momentu, aż wszystkie wejdą na pole bitwy.
Rzuty:
1-2 nie wchodzą do gry w tej turze, ale liczą się jakby były, gdy podsumowujemy grę lub liczymy utratę 50% sił
3-4 model wchodzi na plansze na krawędzi wskazanej przez przeciwnika w promieniu 6cali/14cm od rogu stołu
5-6 model wchodzi przy dowolnej krawędzi wskazanej przez kierującego ją gracza

Seize the prize! (zawładnij nagrodą!)

Ogólne:
Starożytny artefakt, który może zmienić losy wojny został znaleziony. Obie strony dążą do jego zdobycia.

Tereny:
Rzućcie kośćmi, by określić, kto pierwszy ustawi teren. Mogą się znajdować wszędzie na stole, ale nie mogą być w promieniu 6cali/14cm od środka stołu. Ustawcie marker do oznaczenia artefaktu na środku stołu.

Rozstawienie:
Rzućcie kośćmi, by określić, kto pierwszy wybierze krawędź stołu, na której się rozstawi jako
pierwszy. Potem pierwszy gracz rozstawia siły nie dalej niż 6cali/14cm od krawędzi stołu. Przeciwnik robi to samo.

Cele:
Obie strony szukają artefaktu i mają go wynieść za krawędź stołu (dowolną).

Duże zwycięstwo:
Strona wyniosła artefakt i nie straciła 50% sił własnych.
Małe zwycięstwo:
Strona wyniosła artefakt, ale straciła 505 sił.
Remis:
Obie siły rozbite, a artefakt na stole.

Zasada specjalna:
Artefakt: Musi zostać wykopany. Może to zrobić jedna jednostka w turze stykająca się podstawką z markerem. Wykopuje pod koniec fazy walki, na wyniku 4-6. Model wielkości człowieka może nieść artefakt zgodnie z zasadami noszenia lekkich przedmiotów.

Komentarze zamknięte