Zapraszamy na kolejny turniej FLAMES of WAR. Odbędzie się 15 maja 2011 (niedziela) w sklepie BOLTER – ul. Sokolnicza 7/17 pawilon 32.
wpisowe: 10 zł/ Zgłoszenia damage.inc@interia.pl
Zapisy: 10:00 – 10:15
Początek turnieju : 10:15
Poniżej REGULAMIN
I. Kompozycja armii:
1. Gracze wystawiają armię na 1580 pkt na okres LATE WAR.
2. Obowiązują wszystkie listy armii do drugiej edycji Flames of War zarówno z podręczników jak i pdfów umieszczonych na stronie www.flamesofwar.com
3. Gracz wystawiający kompanię na podstawie listy armii z pdfu zobowiązany jest posiadać jego wydruk do wglądu sędziego oraz przeciwników.
4. Za wskazane uznaje się posiadanie rozpisek swojej armii dla wszystkich przeciwników.
5. Prowadzący (czyli Ja) będzie prowadził do boju coś osiowego.
II. Rozgrywka:
1. Gramy 3 bitwy po ~dwie i pół godziny
2. Grafik turnieju:
Bitwa pierwsza – 10:15-12:30
Bitwa druga – 12:30-14.45
Bitwa trzecia – 14:45-17:00
Scenariusze:
Bitwa 1 – Roadblock
Bitwa 2 – Couldron
Bitwa 3 – Encounter
III. Punktacja:
O wyniku rozgrywki decyduje scenariusz a punkty zwycięstwa są liczone następująco:
* Wartość punktów do zdobycia wynosi 20VP(w tym 10VP za scenariusz).
* Wartość punktowa armii przeciwnika na stole to 100%. Zabite jednostki przeciwnika to odpowiedni procent
i za wygraną dodajemy do wyniku 100%. Następnie liczymy różnicę wyniku w procentach i porównujemy z
tabelką.
0-19,99% 10-10
20-39,99% 11-9
40-59,99% 12-8
60-79,99% 13-7
80-99,99% 14-6
100-119,99% 15-5
120-139,99% 16-4
140-159,99% 17-3
160-179,99% 18-2
180-194,99% 19-1
195-200% 20-0
* „Procent” strat jest liczony na zasadzie wliczenia wszystkich pkt wystawionych podczas bitwy na stół.
Tzn. jeśli na stole mamy całą armię to nasze 100% to łączny koszt wszystkich plutonów na stole (tak
lotnictwo się nie wlicza). Jeśli natomiast zaczynamy z połową armii na stole a połową w rezerwach to
koszt punktowy jednostek zaczynających oraz tych które weszły z rezerw jest naszym 100%, to oznacza ze
jednostki które nie zdążyły się pojawić na stole nie są liczone do tego. Do strat wliczamy tylko pełne
stracone plutony oraz takie które zostały zredukowane poniżej połowy (”sole survivor” jak się uda to jest
to strata połowy oddziału). Także wliczamy jeśli zniszczono HQ, warrior teamy, leaderless platoons lub inne dodatki do HQ będące w plutonach. Przykład: Gracz gra scenariusz obronny gdzie do rezerw musi przenieść przynajmniej połowę swoich plutonów, do tego posiada wsparcie lotnicze i snajpera. Na stole
stawia 3 plutony o koszcie 340pkt a w rezerwach ma 4 plutony. Przed zakończeniem gry udało mu się na stół
wprowadzić kolejne dwa plutony o koszcie 360pkt, ale z powodu gry przeciwko armii pancernej nie pojawił
się na stole jego snajper. Łączny koszt punktowy armii która była na stole to 700pkt i to jest jego 100%
odpowiadające 10 VP. W czasie bitwy zginęły mu dwa pełne plutony o łącznym koszcie 240pkt oraz dwa z jego
plutonów zostały zpołowione i łączny koszt tych plutonów był 340pkt ale że tylko połowa to 170pkt.
Oznacza to że stracił on w rozgrywce 240+170pkt= 410pkt z 700pkt które miał na stole. Daje to nam 410/700
czyli 58,6%. Jest to wartość, którą odejmuje przeciwnik od swego procentu zabitych nam jednostek.
Przykładowo przegraliśmy z takimi stratami zadanymi przeciwnikowi, on natomiast zadał nam 44% strat. To
znaczy że on za wygraną dodaje 100% i ma 144% od tego wyniku odejmuje straty zadane mu przez nas czyli
58,6% co daje nam 144-58,6= 85,4. Patrząc na tabele mamy wynik końcowy bitwy 14-6 a przypadku remisu było
by 58,6-44=14,6 czyli 10-10.
IV. Przepisy porządkowe:
• W skrajnych przypadkach (oszustwo, notoryczne przekleństwa, nagminne utrudnianie gry przeciwnikom,
itp.) gracze mogą zostać zdyskwalifikowani i usunięci z turnieju. Dyskwalifikacja gracza jest
równoznaczna ze zweryfikowaniem wszystkich jego wyników na 0 i wymierzeniem karnego jeżyka!
INFORMACJE DODATKOWE
Układ stołów będzie standardowy, tzn.
1. Pustynia -> 2-3 pagórki, 2-3 góry, oaza z jurtami
2. Wieś -> 2-3 pagórki, 7-9 placków lasu, płytka rzeka z dwoma mostami, 5-8 domków, murki przy drogach
3. Zrujnowane miasto -> wszystkie zrujnowane miejskie makiety, 2-4 bunkry, głęboka rzeka z trzema mostami
4. Głęboki las -> dużo lasu, zielone placki naklejone na stole też są lasem, 2-3 ruinki
Wyjaśnienie kilku spraw dotyczących murków i innych:
- murek nie daje conceal żadnemu pojazdowi, który jest większy od jeepa/kubelwagela/carriera
- murek daje conceal każdemu modelowi na małej i średniej podstawce (i nie, nie przyklejamy czołgów na podstawki)
- murek nie daje conceal gunom na dużej podstawce
- murek daje bulletproof cover od strzałów na wprost murku każdemu modelowi, który styka się z nim całą krawędzią podstawki (dotyczy to też jeepów itp.), o ile daje mu też conceal
- murek daje conceal i bulletproof cover piechocie na dwa rzędy (o ile pierwsza styka się z murkiem całą długą krawędzią, a drugi stand styka się całą długą krawędzią z pierwszym standem)
- pod stwierdzeniem „całą długą krawędzią” rozumiem całą długą krawędź +/- 10mm
- pojazdy kołowe i half-trucki nie mogą przejechać przez murek
- czołgi zdają skill test na przejechanie przez murek
- gun teamy inne niż man-packed nie mogą przemieszczać się przez murek
- do plastikowych domków można wchodzić piechotą i man-packed gunami tylko od tej strony, gdzie na parterze znajduje się okno lub drzwi
- w plastikowych domkach mieszczą się cztery dowolne standy piechoty/man-packed guny
- teamy inne niż piechota, man-packed guny i czołgi nie mogą znajdować się wewnątrz plastikowego domku
Kwestie organizacyjne:
- parujemy pierwszą bitwę standardowo Oś-Aliant przy pomocy rzutu kostką
- w drugiej bitwie parujemy Oś-Aliant na podstawie wyników punktowych w obu grupach
- w trzeciej bitwie parujemy wyłącznie na podstawie wyników punktowych
- w przypadku remisu punktowego na koniec turnieju między dwoma graczami, wyższe miejsce zajmie gracz niżej klasyfikowany w rankingu ligowym (czyli jeśli ja będę miał tyle samo punktów co Michał, wtedy Michał zajmuje wyższe miejsce w turnieju)
- nie przypominam sobie, by to kogoś dotyczyło, ale nie są przewidziane przerwy na papierosa podczas przenoszenia figurek, można za to palić jeśli się skończy wcześniej bitwę
- zamawiane będzie jedzenie, więc dogadajcie się w miarę wcześniej, żeby potem nie tracić czasu na przeglądanie menu poszczególnych pizzerii/plackarni/rzeźni/warzywniaków
- bardzo proszę wszystkich o przybycie najpóźniej o 10:00, żebyśmy zaczęli sprawnie granie o 10:15












Zapraszamy wszystkie osoby, które zarejestrowały się na 


