Zapraszam wszystkich graczy na wakacyjną kampanię wh40k. Spotkanie organizacyjne będzie trwało w piątek 01.07.11r od godziny 14 do oporu . W tych godzinach możecie się zgłaszać oraz zadawać pytania.
Poniżej wprowadzenie
Kampania będzie bazowała na mapie systemu złożonego z 30-35 planet po który będą się poruszały armie uczestników. Każdy uczestnik będzie miał do dyspozycji 3 siły – Expeditionary Force (1500pkt+), Scout Force (500pkt+) i Planetary Defence (750pkt+). Będą w sumie 4 pule rozkazów które można wydawać – pula wspólna, ataku, obrony i zwiadu. Każdy rozkaz będzie kosztował odpowiednią ilość OP – czyli Order Points. Początkowo gracz będzie miał do dyspozycji od 1 do 3 OP w zależności jaką planetę startową wylosuje. Później będzie można tą liczbę powiększyć wraz z rozwojem terytorium i planet.
Początkowa planeta będzie miała losowy wygląd (hive world, desert world itd.) oraz losową ludność (terroryści, neutralni itd.) Na każdej planecie będzie można rozbudowywać bazę, linie obrony itd.
Każda armia musi mieć wybranego generała (slot HQ) i jego gwardię (slot Elites) te jednostki będą awansować wraz z przebiegiem kampanii.
Tura kampanii będzie trwała tydzień. W piątki będziemy wydawali rozkazy, ja ustalam wtedy bitwy i macie tydzień na ich rozegranie.
1. PLANETY:
Przed rozpoczęciem kampanii każdy gracz losuje na jakiej planecie będzie zaczynał.
a)Rodzaje planet:
1 – Dead World – brak rzutu na ludność cywilną
2 – Desert World – dodatkowe 50pkt dla Planetary Defence, dodatkowy slot Elites
3,4 – Agri World – dodatkowe 50pkt dla Expeditionary Force i Planetary Defence, dodatkowy slot Fast Attack
5 – Mining World – dodatkowe 100pkt dla Planetary Defence, dodatkowy slot Heavy Supportu
6 – Hive World – dodatkowe 100pkt dla Expeditionary Force i Planetary Defence, dodatkowy slot HQ, +1 Order Point
b)Ludność cywilna:
1 – Terroryści - dodatkowe 150pkt dla wrogiej armii przy ataku i obronie
2 – Wroga - neguje bonusy punktowe za planetę
3,4 – Neutralna – brak bonusów/kar
5 – Przyjazna – podwaja bonus obrony za planetę
6 – Sprzyjający garnizon – dodatkowe 150pkt na atak i obronę
2. RODZAJE SIŁ:
Gracz dysponuje 3 rodzajami armii. Nie muszą to być stałe rozpiski – ustalacie je przed każdą grą. Dodatkowo każdy gracz musi wyznaczyć jeden stały slot HQ i Elit które będą robiły za generała i jego armię. Będą oni awansowali wraz z postępem kampanii ale o tym później. Generał z gwardią może zostać przydzielony na daną turę do Expeditionary Force lub Planetary Defence na jednej planecie.
a) Scout Force – 500pkt
-gdy zwiad trafia na wrogi zwiad uczestnicy grają bitwę na 500pkt, jeżeli następnie na daną planetę lądują Expeditionary Forces obydwu graczy ten który wygrał automatycznie wygrywa rzut na inicjatywę – nie można jej ukraść rzucając „6″
-gdy zwiad natrafia na wrogie Expeditionary Force bez wrogiego Scout Force powoduje to wygranie rzutu na inicjatywę w przypadku ataku głównych sił
-gdy zwiad ląduje na wrogą planetę uczestnicy grają scenariusz „Przebić się” na 500pkt, jeżeli następnie na daną planetę ląduje Expeditionary Force gracz może wyznaczyć 25% armii która może wykonać Outflanka
-gdy zwiad ląduje na niczyją planetę ma możliwość założenia forward HQ (500pkt na obronę planety)
b) Planetary Defence dzieląca się na:
1)Forward HQ – 500pkt
c.d.n.
2)Planetary HQ – 750pkt
c.d.n.
3)Main HQ – 1000pkt
c.d.n.
d) Expeditionary Force – 1500pkt
c.d.n.












Zapraszamy wszystkie osoby, które zarejestrowały się na 


