<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>BOLTER</title>
	<atom:link href="http://bolter.com.pl/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://bolter.com.pl</link>
	<description>Sklep z grami</description>
	<lastBuildDate>Thu, 04 Mar 2010 16:45:02 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.6</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Od Marca nowe godziny otwarcia sklepu &#8220;BOLTER&#8221;</title>
		<link>http://bolter.com.pl/od-marca-nowe-godziny-otwarcia-sklepu-bolter/</link>
		<comments>http://bolter.com.pl/od-marca-nowe-godziny-otwarcia-sklepu-bolter/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 16:45:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrator</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sklep]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://bolter.com.pl/?p=850</guid>
		<description><![CDATA[Chcielibyśmy powiadamić wszystkich naszych klientów,
że od 1 marca ulegają zmianie godziny otwarcia naszego sklepu:
PONIEDZIAŁEK &#8211; PIĄTEK
11.00 &#8211; 19.00
SOBOTA
10.00 &#8211; 18.00
NIEDZIELA
nieczynne
Jednocześnie chcielibyśmy przypomnieć,  że jesteśmy do waszej dyspozycji w niedziele, jeśli chodzi o organizację turniejów.  Zgłaszacie pomysł, regulamin, a my specjalnie dla Was otworzymy nasze progi.
Zapraszamy.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Chcielibyśmy powiadamić wszystkich naszych klientów,</p>
<p>że od <strong>1 marca</strong> ulegają zmianie godziny otwarcia naszego sklepu:</p>
<p style="text-align: center;"><strong>PONIEDZIAŁEK &#8211; PIĄTEK</strong></p>
<p style="text-align: center;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>11.00 &#8211; 19.00</strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><strong>SOBOTA</strong></p>
<p style="text-align: center;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>10.00 &#8211; 18.00</strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><strong>NIEDZIELA</strong></p>
<p style="text-align: center;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>nieczynne</strong></span></p>
<p><em>Jednocześnie chcielibyśmy przypomnieć,  że jesteśmy do waszej dyspozycji w niedziele, jeśli chodzi o organizację turniejów.  Zgłaszacie pomysł, regulamin, a my specjalnie dla Was otworzymy nasze progi.</em></p>
<p><strong>Zapraszamy.</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://bolter.com.pl/od-marca-nowe-godziny-otwarcia-sklepu-bolter/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>TURNIEJ &#8220;Warhammer Fantasy Battle&#8221; 1999 pkt. BP &#8211; 14 marca (niedziela)</title>
		<link>http://bolter.com.pl/turniej-warhammer-fantasy-battle-1999-pkt-bp-14-marca-niedziela/</link>
		<comments>http://bolter.com.pl/turniej-warhammer-fantasy-battle-1999-pkt-bp-14-marca-niedziela/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 16:37:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrator</dc:creator>
				<category><![CDATA[Różne]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://bolter.com.pl/?p=869</guid>
		<description><![CDATA[Zapraszamy na turniej Warhammera Fantasy Battle.

Termin: 14.03.2010 r.(niedziela)
Start: godz. 10.00
Miejsce: Sklep BOLTER
Format: BP
Punkty: 1999

Poniżej znajdziecie regulamin turnieju.
Wejściówka: 10złt
Nagrody: pula z wejściówki x2

REGULAMIN:
-BP http://strony.aster.pl/barbaros/balancing_patch.pdf
-Nie mozna wystawiać alternatywnych armii (z końca kodeksów, WD, itp.)
-Nie można wystawiać armii z kampanii SoC poza Errantry War
-Nie można wystawiać specjalnych bohaterów, ani immiennych czempionów itp.
-Mega przegięte Ogre Kingdoms mogą grać na [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Zapraszamy na turniej Warhammera Fantasy Battle.</div>
<div></div>
<div>Termin: 14.03.2010 r.(niedziela)<br />
Start: godz. 10.00<br />
Miejsce: Sklep BOLTER<br />
Format: BP<br />
Punkty: 1999</div>
<div></div>
<p>Poniżej znajdziecie<strong> regulamin turnieju.</strong></p>
<div><span id="more-869"></span>Wejściówka: 10złt<br />
Nagrody: pula z wejściówki x2</div>
<div>
<p>REGULAMIN:<br />
-BP <!-- m --><a href="http://strony.aster.pl/barbaros/balancing_patch.pdf">http://strony.aster.pl/barbaros/balancing_patch.pdf</a><!-- m --><br />
-Nie mozna wystawiać alternatywnych armii (z końca kodeksów, WD, itp.)<br />
-Nie można wystawiać armii z kampanii SoC poza Errantry War<br />
-Nie można wystawiać specjalnych bohaterów, ani immiennych czempionów itp.<br />
-Mega przegięte Ogre Kingdoms mogą grać na specjalnym liście armijnym: Ironskin Tribe<br />
-Mega przegięte Orcs &amp; Goblins normalnie korzystają z bonusów w Balancing Patchu<br />
-ZAKAZ DOW w armiach nie DOW (Dogs of War dla niekumatych)<br />
-Obowiązują wszelkie FAQ-i wydane przez GW, ale głównym wyznacznikiem są uściślenia wydane przez skład Listy Sędziowskiej z forum Border Prince. Uściślenia można przeczytać tutaj:<!-- m --> <a href="http://strony.aster.pl/barbaros/">http://strony.aster.pl/barbaros/</a><!-- m --><br />
-Sędzia ma zawsze rację<br />
-Sędzia ma prawo wlepiać punkty karne za każde 5 minut przekroczonego czasu oddania kart zgłoszeniowych!<br />
- WYMAGANE jest kulturalne zachowanie- za lecące KUR\|/Y podczas turnieju, tudzież inne przekleństwa powyżej linii dobrego smaku (rozumiem, ze komuś wymknie się raz&#8230; ale jak używa przekleństw zamiennie z przecinkami&#8230; -.-) będą przyznawane karniaki, a w skrajnych przypadkach delikwent będzie proszony o opuszczenie lokalu.<br />
-Proxy nie mogą przekraczać 25% kosztu punktowego armii<br />
-Osoby, które przysłały rozpiskę i zajęły miejsce, ale nie przybyły na turniej i z ich powodu inni gracze nie mogli zagrać- na kolejnym turnieju za karę nie grają! Zapisek w celu uniknięcia zajmowania miejsc i nieprzybywania na turnieje. Trochę odpowiedzialności panie i panowie.</p>
<p>Zgłoszenia wraz z rozpiskami prosze wysylac na adres : <!-- e --><a href="mailto:kjaniszek7@o2.pl">kjaniszek7@o2.pl</a><!-- e -->. Za poprawna rozpiskę + 3 punkty.<br />
Serdecznie zapraszamy!</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://bolter.com.pl/turniej-warhammer-fantasy-battle-1999-pkt-bp-14-marca-niedziela/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Turniej &#8220;FLAMES of WAR&#8221; 1750p LATE &#8211; 28 marca (niedziela)</title>
		<link>http://bolter.com.pl/859/</link>
		<comments>http://bolter.com.pl/859/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 16:40:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrator</dc:creator>
				<category><![CDATA[Wydarzenia]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://bolter.com.pl/?p=859</guid>
		<description><![CDATA[Zapraszamy na kolejny turniej FLAMES of WAR.

Odbędzie się 28 marca 2010 (niedziela).
Poniżej znajdziecie regulamin turnieju.
wpisowe: 10 zł (lub 15zł &#8211; ustalimy na miejscu)
Zapisy: 10:00 – 10:15
Początek turnieju : 10:20
(w razie problemów z dojazdem, można wysłać zgłoszenie SMSem na 605560309)
Sędziuje: Bartek Cieśla, z wydatną pomocą podręcznika
I. Kompozycja armii:
1. Gracze wystawiają armię na 1750 pkt na okres [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Zapraszamy na kolejny turniej FLAMES of WAR.</strong></p>
<p><strong><br />
Odbędzie się 28 marca 2010 (niedziela).</strong></p>
<p>Poniżej znajdziecie<strong> regulamin turnieju.</strong></p>
<p><span id="more-859"></span>wpisowe: 10 zł (lub 15zł &#8211; ustalimy na miejscu)</p>
<p>Zapisy: 10:00 – 10:15<br />
Początek turnieju : 10:20<br />
(w razie problemów z dojazdem, można wysłać zgłoszenie SMSem na 605560309)</p>
<p>Sędziuje: Bartek Cieśla, z wydatną pomocą podręcznika</p>
<p>I. Kompozycja armii:<br />
1. Gracze wystawiają armię na 1750 pkt na okres late.<br />
2. Obowiązują wszystkie listy armii do drugiej edycji Flames of War zarówno z podręczników jak i pdfów umieszczonych na stronie www.flamesofwar.com<br />
3. Gracz wystawiający kompanię na podstawie listy armii z pdfu zobowiązany jest posiadać jego wydruk do wglądu sędziego oraz przeciwników.<br />
4. Za wskazane uznaje się posiadanie rozpisek swojej armii dla wszystkich przeciwników.</p>
<p>II. Rozgrywka:</p>
<p>1. Gramy 3 bitwy po dwie godziny i kwadrans każda<br />
2. Grafik turnieju<br />
Bitwa pierwsza – scenariusz Fighting Withdrawal – 10:20-12:35<br />
Bitwa druga – scenariusz Hasty Attack – 12:40-14:55<br />
Bitwa trzecia – scenariusz Dawn Attack – 15:00-17:15<br />
(scenariusze mogą ulec zmianie w ciągu dwóch dni od daty zamieszczenia na stronie BOLTERA)</p>
<p>III. Punktacja<br />
O wyniku rozgrywki decyduje scenariusz a punkty zwycięstwa są liczone następująco:</p>
<p>* Wartość punktów do zdobycia wynosi 20VP(w tym 10VP za scenariusz).<br />
* Wartość punktowa armii przeciwnika na stole to 100%. Zabite jednostki przeciwnika to odpowiedni procent i za wygraną dodajemy do wyniku 100%. Następnie liczymy różnicę wyniku w procentach i porównujemy z tabelką.</p>
<p>0-19,99% 10-10<br />
20-39,99% 11-9<br />
40-59,99% 12-8<br />
60-79,99% 13-7<br />
80-99,99% 14-6<br />
100-119,99% 15-5<br />
120-139,99% 16-4<br />
140-159,99% 17-3<br />
160-179,99% 18-2<br />
180-194,99% 19-1<br />
195-200% 20-0</p>
<p>* „Procent” strat jest liczony na zasadzie wliczenia wszystkich pkt wystawionych podczas bitwy na stół. Tzn. jeśli na stole mamy całą armię to nasze 100% to łączny koszt wszystkich plutonów na stole (tak lotnictwo się nie wlicza). Jeśli natomiast zaczynamy z połową armii na stole a połową w rezerwach to koszt punktowy jednostek zaczynających oraz tych które weszły z rezerw jest naszym 100%, to oznacza ze jednostki które nie zdążyły się pojawić na stole nie są liczone do tego. Do strat wliczamy tylko pełne stracone plutony oraz takie które zostały zredukowane poniżej połowy (&#8221;sole survivor&#8221; jak się uda to jest to strata połowy oddziału). Także wliczamy jeśli zniszczono HQ, warrior teamy, leaderless platoons lub inne dodatki do HQ będące w plutonach. Przykład: Gracz gra scenariusz obronny gdzie do rezerw musi przenieść przynajmniej połowę swoich plutonów, do tego posiada wsparcie lotnicze i snajpera. Na stole stawia 3 plutony o koszcie 340pkt a w rezerwach ma 4 plutony. Przed zakończeniem gry udało mu się na stół wprowadzić kolejne dwa plutony o koszcie 360pkt, ale z powodu gry przeciwko armii pancernej nie pojawił się na stole jego snajper. Łączny koszt punktowy armii która była na stole to 700pkt i to jest jego 100% odpowiadające 10 VP. W czasie bitwy zginęły mu dwa pełne plutony o łącznym koszcie 240pkt oraz dwa z jego plutonów zostały społowione i łączny koszt tych plutonów był 340pkt ale że tylko połowa to 170pkt. Oznacza to że stracił on w rozgrywce 240+170pkt= 410pkt z 700pkt które miał na stole. Daje to nam 410/700 czyli 58,6%. Jest to wartość, którą odejmuje przeciwnik od swego procentu zabitych nam jednostek. Przykładowo przegraliśmy z takimi stratami zadanymi przeciwnikowi, on natomiast zadał nam 44% strat. To znaczy że on za wygraną dodaje 100% i ma 144% od tego wyniku odejmuje straty zadane mu przez nas czyli 58,6% co daje nam 144-58,6= 85,4. Patrząc na tabele mamy wynik końcowy bitwy 14-6 a przypadku remisu było by 58,6-44=14,6 czyli 10-10.</p>
<p>IV. Przepisy porządkowe:<br />
• W skrajnych przypadkach (oszustwo, notoryczne przekleństwa, nagminne utrudnianie gry przeciwnikom, itp.) gracze mogą zostać zdyskwalifikowani i usunięci z turnieju. Dyskwalifikacja gracza jest równoznaczna ze zweryfikowaniem wszystkich jego wyników na 0.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://bolter.com.pl/859/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Star Wars: THE DARK TIMES</title>
		<link>http://bolter.com.pl/star-wars-the-dark-times/</link>
		<comments>http://bolter.com.pl/star-wars-the-dark-times/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 27 Jan 2010 09:53:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrator</dc:creator>
				<category><![CDATA[Różne]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://bolter.com.pl/?p=837</guid>
		<description><![CDATA[SKLEP BOLTER zaprasza po najnowszy dodatek do Gwiezdnych Wojen: THE DARK TIMES
Przez ponad tysiąc pokoleń Rycerze Jedi byli strażnikami pokoju i sprawiedliwości w Republice. Przed Imperium.
Lecz Jedi upadli a galaktyką rządzą ciemne moce &#8230;. nadeszły mroczne czasy.
Odtwórz oglądane lub zaplanuj swoje własne bitwy z mrocznych czasów pomiędzy częścią III: Rewanż Sithów i częścią IV:
Nowa Nadzieja! [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>SKLEP BOLTER</strong> zaprasza po najnowszy dodatek do Gwiezdnych Wojen: THE <a rel="attachment wp-att-838" href="http://bolter.com.pl/star-wars-the-dark-times/swm-the-dark-times/"><img class="alignright size-full wp-image-838" title="swm the dark times" src="http://bolter.com.pl/wp-content/uploads/2010/01/swm-the-dark-times.jpg" alt="swm the dark times" width="200" height="226" /></a>DARK TIMES</p>
<p>Przez ponad tysiąc pokoleń Rycerze Jedi byli strażnikami pokoju i sprawiedliwości w Republice. Przed Imperium.<br />
Lecz Jedi upadli a galaktyką rządzą ciemne moce &#8230;. nadeszły mroczne czasy.</p>
<p>Odtwórz oglądane lub zaplanuj swoje własne bitwy z mrocznych czasów pomiędzy częścią III: Rewanż Sithów i częścią IV:<br />
Nowa Nadzieja! Uzupełnij swoja kolekcję o Chewbacca, A’Sharad Hett, Major Veers, IG-88, Boushh, oraz innych znanych bohaterów ze świata Star Wars!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://bolter.com.pl/star-wars-the-dark-times/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>17.01.2010 GODZINA 10:30 TURNIEJ WH40K 1550pkt  BEFORE MINI WARS.</title>
		<link>http://bolter.com.pl/17-01-2010-godzina-1030-turniej-wh40k-1550pkt-before-mini-wars/</link>
		<comments>http://bolter.com.pl/17-01-2010-godzina-1030-turniej-wh40k-1550pkt-before-mini-wars/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 09 Jan 2010 09:23:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrator</dc:creator>
				<category><![CDATA[Różne]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://bolter.com.pl/?p=831</guid>
		<description><![CDATA[

1.Format: turnieju: 1550 punktów

2. Zasady turnieju:

Każdy z graczy przygotowuje rozpiskę na 1550 punktów według następującej Force Organisation Chart :
1-2 HQ
2-6 Troops
0-3 Elites
0-3 Fast Attack
0-3 Heavy Suport

Special Characters, IA Update, Imperial Armour (poza Super Heavy, Flyer, Gargantuan, DREADNOUGHT DROP POD (Lucius pattern), DEATHSTORM DROP POD) dopuszczone. Do wszystkich modeli z IA gracz zobowiązany jest posiadać kopię [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- 		@page { size: 21cm 29.7cm; margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } --></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="center">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: x-small;"><span lang="pl-PL"><strong>1.Format: turnieju: 1550</strong></span></span><span style="font-size: x-small;"><span lang="pl-PL"><strong> punktów</strong></span></span><span style="font-size: x-small;"><span lang="pl-PL"><br />
</span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: x-small;"><span lang="pl-PL"><strong>2. Zasady turnieju:</strong></span></span><span style="font-size: x-small;"><span lang="pl-PL"><br />
</span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: x-small;"><span lang="pl-PL">Każdy z graczy przygotowuje rozpiskę na 1550 punktów według następującej Force Organisation Chart :</span></span></p>
<p>1-2 HQ<br />
2-6 Troops<br />
0-3 Elites<br />
0-3 Fast Attack<br />
0-3 Heavy Suport<br />
<span id="more-831"></span><br />
Special Characters, IA Update, Imperial Armour (poza Super Heavy, Flyer, Gargantuan, DREADNOUGHT DROP POD (Lucius pattern), DEATHSTORM DROP POD) dopuszczone. Do wszystkich modeli z IA gracz zobowiązany jest posiadać kopię zasad.</p>
<p>Obowiązują oficjalne FAQ oraz PKZ.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" lang="pl-PL">
<p style="margin-bottom: 0cm;" lang="pl-PL"><span style="font-size: x-small;">Decyzja sędziego jest jedyną słuszną i jest niepodważalna.</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" lang="pl-PL">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: x-small;"><span lang="pl-PL">Gramy na stołach</span></span><span style="font-size: x-small;"><span lang="pl-PL"> 60&#8243;.  Tereny na stołach ustala sędzia I tylko on może je zmieniać.<br />
</span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" lang="pl-PL"><span style="font-size: x-small;">Gracze przyłapani na ewidentnym oszustwie (nieautoryzowana zmiana terenu, używanie sprzętu nie ujętego w rozpisce, rażące naruszenie zasad gry itp. itd), otrzymują automatyczną masakrę w bitwie w której oszukiwali (20:0). Przyłapanie na oszustwie po raz drugi skutkuje dyskwalifikacją.</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" lang="pl-PL">
<p style="margin-bottom: 0cm;" lang="pl-PL"><span style="font-size: x-small;"><strong>Harmonogram turnieju:</strong></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" lang="pl-PL">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: x-small;"><span lang="pl-PL">10:4</span></span><span style="font-size: x-small;"><span lang="pl-PL">0 – 11:00 Zapisy</span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: x-small;"><span lang="pl-PL">11:00 – 12:5</span></span><span style="font-size: x-small;"><span lang="pl-PL">0 I bitwa</span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: x-small;"><span lang="pl-PL">13:00 – 14:5</span></span><span style="font-size: x-small;"><span lang="pl-PL">0 II bitwa</span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: x-small;"><span lang="pl-PL">14:50 – 15:2</span></span><span style="font-size: x-small;"><span lang="pl-PL">0 Przerwa </span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: x-small;"><span lang="pl-PL">15:20 –  17:1</span></span><span style="font-size: x-small;"><span lang="pl-PL">0 III bitwa </span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" lang="pl-PL">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: x-small;"><span lang="pl-PL"><strong>Scenariusze:</strong></span></span><span style="font-size: x-small;"><span lang="pl-PL"><br />
W każdej misji za zabicie 75% modeli przeciwnika przy zachowaniu 25% własnych dostaje się 300VP.<br />
W każdej misji ze zrealizowanie celu drugorzędnego otrzymuje się 2DP.<br />
Jeden oddział może kontrolować tylko jeden znacznik albo wzgórze. Nie można jednocześnie kontrolować wzgórza i znacznika. W przypadku kontrolowania obu gracz może wybrać przedmiot kontroli.<br />
Każda misja trwa 6 tur oraz 7 na 5+.</span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: x-small;"><span lang="pl-PL"><strong>W każdej misji liczą się VP</strong></span></span><span style="font-size: x-small;"><span lang="pl-PL"><strong>, gracz otrzymuje:</strong></span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: x-small;"><span lang="pl-PL">-równowartość punktową za zabite jednostki wroga/zniszczonej pojazdy</span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: x-small;"><span lang="pl-PL">-połowę punktów w przypadku zadania ponad połowy ran początkowych oddziału lub modelu (niezniszczonego) bądź w przypadku uszkodzenia pojazdu (dowolna broń zniszczona/immobile) </span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" lang="pl-PL">
<p style="margin-bottom: 0cm;" lang="pl-PL"><span style="font-size: x-small;"><strong>MISJE:</strong></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" lang="pl-PL">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: x-small;"><span lang="pl-PL">1. </span></span><span style="font-size: x-small;"><span lang="pl-PL">ANIHILACJA (podwójne VP za oddziały które przeżyją) DAWN OF WAR<br />
Cel poboczny &#8211; krasnalowe siedliszcze: Kontrolować większą liczbę wzgórz.</span></span></p>
<p>2.  RECON (540VP za każdy scoring w strefie rozstawienia przeciwnika) PITCHED BATTLE<br />
Cel poboczny &#8211; krasnalowe siedliszcze: Kontrolować większą liczbę wzgórz.</p>
<p>3.  SEEK AND DESTROY (Za każdy troops więcej pod koniec gry, niż ma przeciwnik 540VP) PITCHED BATTLE<br />
Cel poboczny &#8211; pojmać Guliwera: Zabić dowolne HQ przeciwnika.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" lang="pl-PL">
<p style="margin-bottom: 0cm;" lang="pl-PL">
<p style="margin-bottom: 0cm;" lang="pl-PL">
<p style="margin-bottom: 0cm;" lang="pl-PL">
<p style="margin-bottom: 0cm;" lang="pl-PL">
<p style="margin-bottom: 0cm; widows: 2; orphans: 2;" lang="pl-PL"><span style="color: #000000;"><span style="font-size: x-small;"><strong>Widełki punktowe:</strong></span></span></p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="1" width="96">
<col width="61"></col>
<col width="31"></col>
<tbody>
<tr valign="top">
<td width="61">
<p style="widows: 2; orphans: 2;" lang="pl-PL"><span style="color: #000000;"><span><span style="font-size: x-small;">Małe</span></span></span></p>
</td>
<td width="31">
<p style="widows: 2; orphans: 2;" lang="pl-PL"><span style="color: #000000;"><span><span style="font-size: x-small;">Duże</span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td width="61">
<p style="widows: 2; orphans: 2;" lang="pl-PL"><span style="color: #000000;"><span><span style="font-size: x-small;">0-210</span></span></span></p>
</td>
<td width="31">
<p style="widows: 2; orphans: 2;" lang="pl-PL"><span style="color: #000000;"><span><span style="font-size: x-small;">10</span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td width="61">
<p style="widows: 2; orphans: 2;" lang="pl-PL"><span style="color: #000000;"><span><span style="font-size: x-small;">211-420</span></span></span></p>
</td>
<td width="31">
<p style="widows: 2; orphans: 2;" lang="pl-PL"><span style="color: #000000;"><span><span style="font-size: x-small;">11</span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td width="61">
<p style="widows: 2; orphans: 2;" lang="pl-PL"><span style="color: #000000;"><span><span style="font-size: x-small;">421-630</span></span></span></p>
</td>
<td width="31">
<p style="widows: 2; orphans: 2;" lang="pl-PL"><span style="color: #000000;"><span><span style="font-size: x-small;">12</span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td width="61">
<p style="widows: 2; orphans: 2;" lang="pl-PL"><span style="color: #000000;"><span><span style="font-size: x-small;">631-840</span></span></span></p>
</td>
<td width="31">
<p style="widows: 2; orphans: 2;" lang="pl-PL"><span style="color: #000000;"><span><span style="font-size: x-small;">13</span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td width="61">
<p style="widows: 2; orphans: 2;" lang="pl-PL"><span style="color: #000000;"><span><span style="font-size: x-small;">841-1050</span></span></span></p>
</td>
<td width="31">
<p style="widows: 2; orphans: 2;" lang="pl-PL"><span style="color: #000000;"><span><span style="font-size: x-small;">14</span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td width="61">
<p style="widows: 2; orphans: 2;" lang="pl-PL"><span style="color: #000000;"><span><span style="font-size: x-small;">1051-1260</span></span></span></p>
</td>
<td width="31">
<p style="widows: 2; orphans: 2;" lang="pl-PL"><span style="color: #000000;"><span><span style="font-size: x-small;">15</span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td width="61">
<p style="widows: 2; orphans: 2;" lang="pl-PL"><span style="color: #000000;"><span><span style="font-size: x-small;">1261-1470</span></span></span></p>
</td>
<td width="31">
<p style="widows: 2; orphans: 2;" lang="pl-PL"><span style="color: #000000;"><span><span style="font-size: x-small;">16</span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td width="61">
<p style="widows: 2; orphans: 2;" lang="pl-PL"><span style="color: #000000;"><span><span style="font-size: x-small;">1471-1680</span></span></span></p>
</td>
<td width="31">
<p style="widows: 2; orphans: 2;" lang="pl-PL"><span style="color: #000000;"><span><span style="font-size: x-small;">17</span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td width="61">
<p style="widows: 2; orphans: 2;" lang="pl-PL"><span style="color: #000000;"><span><span style="font-size: x-small;">1681-1890</span></span></span></p>
</td>
<td width="31">
<p style="widows: 2; orphans: 2;" lang="pl-PL"><span style="color: #000000;"><span><span style="font-size: x-small;">18</span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td width="61">
<p style="widows: 2; orphans: 2;" lang="pl-PL"><span style="color: #000000;"><span><span style="font-size: x-small;">1891-2100</span></span></span></p>
</td>
<td width="31">
<p style="widows: 2; orphans: 2;" lang="pl-PL"><span style="color: #000000;"><span><span style="font-size: x-small;">19</span></span></span></p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td width="61">
<p style="widows: 2; orphans: 2;" lang="pl-PL"><span style="color: #000000;"><span><span style="font-size: x-small;">2101+</span></span></span></p>
</td>
<td width="31">
<p style="widows: 2; orphans: 2;" lang="pl-PL"><span style="color: #000000;"><span><span style="font-size: x-small;">20</span></span></span></p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="margin-bottom: 0cm;" lang="pl-PL">
<p style="margin-bottom: 0cm;" lang="pl-PL"><span style="font-size: x-small;"><strong>W przypadku, kiedy gracze mają tyle samo dużych punktów o kolejności decyduje bezpośredni wynik w dużych punktach, a w następnej kolejności małe punkty z całego turnieju.</strong></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" lang="pl-PL">
<p style="margin-bottom: 0cm;" lang="pl-PL"><span style="font-size: x-small;"><strong>Ponad to każdy zawodnik może otrzymać punkty (max 10) za:</strong></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" lang="pl-PL">
<p style="margin-bottom: 0cm;" lang="pl-PL"><span style="font-size: x-small;">-pomalowanie figurek 0-3 (&gt;50% armii pomalowanej na min.3 bazowe kolory 1 pkt, &gt;75% 2 pkt,100% 3pkt)</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" lang="pl-PL"><span style="font-size: x-small;">-podstawki 0-2 (&gt;75% armii posiada w pełni zrobione i pomalowane podstawki 1pkt, 100% 2pkt )</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" lang="pl-PL"><span style="font-size: x-small;">-konwersje 0-1 (tylko wyrózniające się, oryginalne konwersje)</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" lang="pl-PL"><span style="font-size: x-small;">-WYSIWYG 0-1 (pełny, 100% WISIWYG) </span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" lang="pl-PL"><span style="font-size: x-small;">-test wiedzy 0-3 ( 0-1 błędnych odpowiedzi 3pkt, 2 błędne odpowiedzi 2pkt, 3 błędne odpowiedzi 1pkt,  powyżej 3 błedych odpowiedzi 0pkt) </span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" lang="pl-PL">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: x-small;"><span lang="pl-PL"><strong>3. </strong></span></span><span style="font-size: x-small;"><span lang="pl-PL"><strong>Wyposażenie graczy</strong></span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" lang="pl-PL"><span style="font-size: x-small;"> </span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" lang="pl-PL"><span style="font-size: x-small;"> Gracze zobowiązani są posiadać czytelną rozpiskę oraz kodeksy/zasady swojej armii, a oprócz tego także kostki i miarki oraz wzorniki.<br />
</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" lang="pl-PL">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: x-small;"><span lang="pl-PL"><strong>4</strong></span></span><span style="font-size: x-small;"><span lang="pl-PL"><strong>. </strong></span></span><span style="font-size: x-small;"><span lang="pl-PL"><strong>Czas rozgrywki</strong></span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" lang="pl-PL"><span style="font-size: x-small;"><strong> </strong></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: x-small;"><span lang="pl-PL"><strong> </strong></span></span><span style="font-size: x-small;"><span lang="pl-PL">Czas rozgrywania jednej bitwy wynosi maksymalnie 110 minut. Po tym czasie, gdy gracze są zobowiązani dokończyć turę, jeśli taka się wcześniej rozpoczęła, a następnie gra kończy się automatycznie i podliczane są punkty. </span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" lang="pl-PL">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: x-small;"><span lang="pl-PL"><br />
</span></span><span style="font-size: x-small;"><span lang="pl-PL"><strong>5. </strong></span></span><span style="font-size: x-small;"><span lang="pl-PL"><strong>Akceptacja regulaminu</strong></span></span><span style="font-size: x-small;"><span lang="pl-PL"><strong> </strong></span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" lang="pl-PL">
<p style="margin-bottom: 0cm;" lang="pl-PL"><span style="font-size: x-small;"> Przystąpienie do rozgrywek oznacza akceptację powyższego regulaminu. Nieznajomość jego treści nie zwalnia od odpowiedzialności i postępowania w myśl jego postanowień. </span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" lang="pl-PL" align="center">
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://bolter.com.pl/17-01-2010-godzina-1030-turniej-wh40k-1550pkt-before-mini-wars/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>PATROLE W OKRESIE ŚWIĄTECZNO-NOWOROCZNYM</title>
		<link>http://bolter.com.pl/patrole-w-okresie-swiateczno-noworocznym/</link>
		<comments>http://bolter.com.pl/patrole-w-okresie-swiateczno-noworocznym/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Dec 2009 14:24:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrator</dc:creator>
				<category><![CDATA[Różne]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://bolter.com.pl/?p=827</guid>
		<description><![CDATA[28.12.2009 PATROL LOTR na 600pkt. start godz 11
29.12.2009 PATROL WH40k . Start godz 16
30.12.2009 PATROL WARHAMMER. Start godz 16
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>28.12.2009 PATROL LOTR na 600pkt. start godz 11</p>
<p>29.12.2009 PATROL WH40k . Start godz 16</p>
<p>30.12.2009 PATROL WARHAMMER. Start godz 16</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://bolter.com.pl/patrole-w-okresie-swiateczno-noworocznym/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GODZINY OTWARCIA SKLEPU BOLTER W OKRESIE ŚWIĄTECZNO-NOWOROCZNYM</title>
		<link>http://bolter.com.pl/godziny-otwarcia-sklepu-bolter-w-okresie-swiateczno-noworocznym/</link>
		<comments>http://bolter.com.pl/godziny-otwarcia-sklepu-bolter-w-okresie-swiateczno-noworocznym/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Dec 2009 11:09:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrator</dc:creator>
				<category><![CDATA[Różne]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://bolter.com.pl/?p=822</guid>
		<description><![CDATA[W dniu 24.12.2009,  sklep będzie czynny w godzinach 10-15
W dniach 28 i 29 oraz 30.12.2009,  sklep będzie czynny w godzinach 10-19
W dniu 31.12.2009,  sklep będzie czynny w godzinach 10-16
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W dniu 24.12.2009,  sklep będzie czynny w godzinach 10-15</p>
<p>W dniach 28 i 29 oraz 30.12.2009,  sklep będzie czynny w godzinach 10-19</p>
<p>W dniu 31.12.2009,  sklep będzie czynny w godzinach 10-16</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://bolter.com.pl/godziny-otwarcia-sklepu-bolter-w-okresie-swiateczno-noworocznym/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Warhammer 40.000 – Turniej 1500Pkt</title>
		<link>http://bolter.com.pl/warhammer-40-000-%e2%80%93-turniej-1500pkt/</link>
		<comments>http://bolter.com.pl/warhammer-40-000-%e2%80%93-turniej-1500pkt/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Dec 2009 14:07:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrator</dc:creator>
				<category><![CDATA[Różne]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://bolter.com.pl/?p=815</guid>
		<description><![CDATA[Zapraszamy na turniej wh40k, który odbędzie się 20.12.2009 o godzinie 10:30 w Sklepie Bolter.

1.Format: turnieju: 1500 punktów

2. Zasady turnieju:

Każdy z graczy przygotowuje rozpiskę na 1500 punktów według następującej Force Organisation Chart :
1-2 HQ
2-6 Troops
0-3 Elites
0-3 Fast Attack
0-3 Heavy Suport

Obowiazuje zakaz dublowania HQ oraz triplowania Elites, Fast Attack i Heavy Support.
Dopuszczone armie:
- Codex: Space Marines
- Codex: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span><strong>Zapraszamy na turniej wh40k, który odbędzie się 20.12.2009 o godzinie 10:30 w Sklepie Bolter.</strong></span></p>
<p><!-- 		@page { size: 21cm 29.7cm; margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } --></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="left"><span style="font-size: x-small;"><strong>1.Format: turnieju: 1500 punktów</strong></span><span style="font-size: x-small;"><br />
</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="left"><span style="font-size: x-small;"><strong>2. Zasady turnieju:</strong></span><span style="font-size: x-small;"><br />
</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="left"><span style="font-size: x-small;">Każdy z graczy przygotowuje rozpiskę na 1500 punktów według następującej Force Organisation Chart :</span></p>
<p>1-2 HQ<br />
2-6 Troops<br />
0-3 Elites<br />
0-3 Fast Attack<br />
0-3 Heavy Suport<br />
<span id="more-815"></span><br />
Obowiazuje zakaz dublowania HQ oraz triplowania Elites, Fast Attack i Heavy Support.</p>
<p>Dopuszczone armie:<br />
- Codex: Space Marines<br />
- Codex: Dark Angels<br />
- Codex: Black Templars<br />
- Blood Angels<br />
- Codex: Eldar<br />
- Codex: Chaos Space Marines<br />
- Codex: Necron<br />
- Codex: Tau Empire<br />
- Codex: Dark Eldar<br />
- Codex: Orks<br />
- Codex: Daemonhunters<br />
- Codex: Witch Hunters<br />
- Codex: Imperial Guard<br />
- Codex: Tyranids<br />
- Codex: Daemons<br />
- Codex: Space Wolves</p>
<p>Niedopuszczony Imperial Armour.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="left"><span style="font-size: x-small;">Niedopuszczeni bohaterowie specjalni.<br />
</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="left"><span style="font-size: x-small;">Niedozwolone jednostki sojusznicze.<br />
</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="left"><span style="font-size: x-small;">Obowiązują oficjalne FAQ oraz PKZ. </span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="left">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="left"><span style="font-size: x-small;">Decyzja sędziego jest jedyną słuszną i jest niepodważalna.<br />
</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="left"><span style="font-size: x-small;">Gramy na stołach 72&#8243;x 48”. Tereny na stołach ustala sędzia I tylko on może je zmieniać.</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="left">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="left"><span style="font-size: x-small;">Gracze przyłapani na ewidentnym oszustwie (nieautoryzowana zmiana terenu, używanie sprzętu nie ujętego w rozpisce, rażące naruszenie zasad gry itp. itd), otrzymują automatyczną masakrę w bitwie w której oszukiwali (20:0). Przyłapanie na oszustwie po raz drugi skutkuje dyskwalifikacją.</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: x-small;"><strong>Harmonogram turnieju:</strong></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: x-small;">10:30 – 11:00 Zapisy</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: x-small;">11:00 – 12:50 I bitwa</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: x-small;">13:00 – 14:50 II bitwa</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: x-small;">14:50 – 15:30 Przerwa </span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: x-small;">15:30 –  17:20 III bitwa </span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: x-small;"><strong>3.Punktacja:</strong></span></p>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="4" width="643" bordercolor="#000000">
<col width="312"></col>
<col width="313"></col>
<tbody>
<tr valign="top">
<td width="312">
<p align="center"><span style="font-size: x-small;"><strong>DUŻE 			PUNKTY</strong></span></p>
</td>
<td width="313">
<p align="center"><span style="font-size: x-small;"><strong>WYNIK</strong></span></p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td width="312">
<p align="center"><span style="font-size: x-small;">10 : 10</span></p>
</td>
<td width="313">
<p align="center"><span style="font-size: x-small;">REMIS</span></p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td width="312">
<p align="center"><span style="font-size: x-small;">13 : 7</span></p>
</td>
<td width="313">
<p align="center"><span style="font-size: x-small;">MAŁE 			ZWYCIĘSTWO</span></p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td width="312">
<p align="center"><span style="font-size: x-small;">17 : 3</span></p>
</td>
<td width="313">
<p align="center"><span style="font-size: x-small;">DUŻE 			ZWYCIĘSTWO</span></p>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td width="312">
<p align="center"><span style="font-size: x-small;">20 : 0</span></p>
</td>
<td width="313">
<p align="center"><span style="font-size: x-small;">MASAKRA</span></p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;">• <span style="font-size: x-small;">Po każdej bitwie należy też policzyć małe punkty, gracz otrzymuje: </span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: x-small;">-równowartość punktową za zabite jednostki wroga/zniszczonej pojazdy</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: x-small;">-połowę punktów w przypadku zadania ponad połowy ran początkowych oddziału lub modelu (niezniszczonego) bądź w przypadku uszkodzenia pojazdu (dowolna broń zniszczona/immobile) </span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="left">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="left">• <span style="font-size: x-small;">W przypadku, kiedy gracze mają tyle samo dużych punktów o kolejności decyduje bezpośredni wynik w dużych punktach, a w następnej kolejności małe punkty z całego turnieju.</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;">• <span style="font-size: x-small;"><strong>DODATKOWO:</strong></span><span style="font-size: x-small;"> Za każde pełne 300 punktów różnicy w małych punktach między parami graczy otrzymują oni adekwatnie +1, a przeciwnicy -1 do ogólnego rozliczenia dużych punktów (max 20, min 0) np. spełniając warunki misji gracz A wygrał z graczem B stosunkiem dużych punktów 17:3, jednak poniósł przy tym większe straty od przeciwnika o 230 małych punktów, więc ostateczny wynik bitwy wynosi 16:4 dla gracza A. </span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="left">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="left">• <span style="font-size: x-small;">Ponad to każdy zawodnik może otrzymać punkty (max 10) za:</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="left">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="left"><span style="font-size: x-small;">-pomalowanie figurek 0-3 (&gt;50% armii pomalowanej na min.3 bazowe kolory 1 pkt, &gt;75% 2 pkt,100% 3pkt)</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="left"><span style="font-size: x-small;">-podstawki 0-2 (&gt;75% armii posiada w pełni zrobione i pomalowane podstawki 1pkt, 100% 2pkt )</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="left"><span style="font-size: x-small;">-konwersje 0-1 (tylko wyrózniające się, oryginalne konwersje)</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="left"><span style="font-size: x-small;">-WYSIWYG 0-1 (pełny, 100% WISIWYG) </span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="left"><span style="font-size: x-small;">-test wiedzy 0-3 ( 0-1 błędnych odpowiedzi 3pkt, 2 błędne odpowiedzi 2pkt, 3 błędne odpowiedzi 1pkt,  powyżej 3 błedych odpowiedzi 0pkt) </span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="left">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="left"><span style="font-size: x-small;">3. </span><span style="font-size: x-small;"><strong>Wyposażenie graczy</strong></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="left"><span style="font-size: x-small;"> </span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="left"><span style="font-size: x-small;"> Gracze zobowiązani są posiadać czytelną rozpiskę oraz kodeksy/zasady swojej armii, a oprócz tego także kostki i miarki oraz wzorniki.<br />
</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="left">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="left"><span style="font-size: x-small;">4. </span><span style="font-size: x-small;"><strong>Misje</strong></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="left">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="left"><span style="font-size: x-small;"> Na turnieju rozgrywamy 3 misje z wcześniej ułożonej puli przez sędziego, wybrane w sposób losowy przez sedziego, tak aby cele misji się nie powtarzały.</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="left">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="left">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="left"><span style="font-size: x-small;">6. </span><span style="font-size: x-small;"><strong>Czas rozgrywki</strong></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="left"><span style="font-size: x-small;"><strong> </strong></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="left"><span style="font-size: x-small;"><strong> </strong></span><span style="font-size: x-small;"><span>Czas rozgrywania jednej bitwy wynosi maksymalnie 120 minut. Po tym czasie, gdy gracze są zobowiązani dokończyć turę, jeśli taka się wcześniej rozpoczęła, a następnie gra kończy się automatycznie i podliczane są punkty. </span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="left">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="left"><span style="font-size: x-small;"><br />
7. </span><span style="font-size: x-small;"><strong>Akceptacja regulaminu</strong></span><span style="font-size: x-small;"> </span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="left">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="left"><span style="font-size: x-small;"> Przystąpienie do rozgrywek oznacza akceptację powyższego regulaminu. Nieznajomość jego treści nie zwalnia od odpowiedzialności i postępowania w myśl jego postanowień. </span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="center">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="center"><span style="font-size: medium;"><strong>MISJE</strong></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;"><strong>Misja 1</strong></span><span style="font-size: xx-small;">: Anihilation<br />
Rozstawienie: Dawn of War (1 tura w nocy)</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;">Czas trwania: 5 tur, 6 tura na 3+, 7 tura na 4+<br />
</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;">Masakra &#8211; 5 lub więcej kill pointów niż przeciwnik<br />
Duże zwycięstwo – 3 lub 4 kill pointów więcej niż przeciwnik<br />
Małe zwycięstwo – 1 lub 2 kill pointy więcej niż przeciwnik<br />
Remis &#8211; tyle samo kill pointów co przeciwnik<br />
</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;">W przypadku zabicia wszystkich modeli przeciwników otrzymuje się dodatkowe 3 KP.</span></p>
<p><span style="font-size: xx-small;"><strong>Misja 2</strong></span><span style="font-size: xx-small;">: Capture and Control<br />
Rozstawienie: Pitched Battle</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;">Czas trwania: 5 tur, 6 tura na 3+. 7 tura na 4+<br />
</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;">Masakra &#8211; należy kontrolować oba znaczniki<br />
Duże zwycięstwo &#8211; należy kontrolować znacznik przeciwnika, kiedy on nie kontroluje naszego znacznika<br />
Małe zwycięstwo &#8211; należy kontrolować swój znacznik, kiedy przeciwnik nie kontroluje swojego znacznika<br />
Remis &#8211; gracze kontrolują tyle samo znaczników</span></p>
<p>W przypadku zabicia wszystkich modeli przeciwnika kontroluje się tyle znaczników (oczywiście maksymalnie tyle ile jest na stole) ile posiada się jednostek punktujących niezależnie, w którym miejscu na stole się znajdują (jeżeli zostanie jedna jednostka punktująca, kontroluje ona znacznik od którego jest bliżej).</p>
<p><span style="font-size: xx-small;"><strong>Misja 3</strong></span><span style="font-size: xx-small;">: Seize Ground<br />
Rozstawienie: Spearhead</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;">Czas trwania: 5 tur, 6 tura na 3+, 7 tura na 4+<br />
</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;"><em><strong>Zasady Specjalne: specjalne tury w nocy.</strong></em></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;"><em>Przed każdą turą należy rzucać kostką, jeżeli rzut jest udany od tej chwili obowiązuje Night Fight (w pierwszej turze na 5+ , w drugiej na 4+ , w trzeciej na 3+ , w czwartej na 2+, w piątej i następnych automatycznie)</em></span><span style="font-size: xx-small;"><br />
</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;">Masakra &#8211; należy kontrolować 3 znaczniki więcej niż przeciwnik<br />
Duże zwycięstwo &#8211; należy kontrolować 2 znaczniki więcej niż przeciwnik<br />
Małe zwycięstwo &#8211; należy kontrolować 1 znacznik więcej niż przeciwnik<br />
Remis &#8211; gracze kontrolują tyle samo znaczników</span></p>
<p>W przypadku zabicia wszystkich modeli przeciwnika kontroluje się tyle znaczników (oczywiście maksymalnie tyle ile jest na stole) ile posiada się jednostek punktujących niezależnie, w którym miejscu na stole się znajdują.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;"><strong>Misja 4</strong></span><span style="font-size: xx-small;">: Seize Ground</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;">Rozstawienie: Dawn of War (1 tura w nocy)</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;">Czas trwania: 6 tur, 7 tura na 5+</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;">Masakra &#8211; należy kontrolować 3 znaczniki więcej niż przeciwnik<br />
Duże zwycięstwo &#8211; należy kontrolować 2 znaczniki więcej niż przeciwnik<br />
Małe zwycięstwo &#8211; należy kontrolować 1 znacznik więcej niż przeciwnik<br />
Remis &#8211; gracze kontrolują tyle samo znaczników</span></p>
<p>W przypadku zabicia wszystkich modeli przeciwnika kontroluje się tyle znaczników (oczywiście maksymalnie tyle ile jest na stole) ile posiada się jednostek punktujących niezależnie, w którym miejscu na stole się znajdują.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;"><strong>Misja 5</strong></span><span style="font-size: xx-small;">:  Anihilation</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;">Rozstawienie: Pitched Battle</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;">Czas trwania: 6 tur, 7 tura na 5+</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;">Masakra &#8211; 5 lub więcej kill pointów niż przeciwnik<br />
Duże zwycięstwo – 3 lub 4 kill pointów więcej niż przeciwnik<br />
Małe zwycięstwo – 1 lub 2 kill pointy więcej niż przeciwnik<br />
Remis &#8211; tyle samo kill pointów co przeciwnik<br />
</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;">W przypadku zabicia wszystkich modeli przeciwników otrzymuje się dodatkowe 3 KP.</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;"><strong>Misja 6</strong></span><span style="font-size: xx-small;">: Capture and Control<br />
Rozstawienie: Spearhead</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;">Czas trwania: 6 tur, 7 tura na 5+<br />
</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;">Masakra &#8211; należy kontrolować oba znaczniki<br />
Duże zwycięstwo &#8211; należy kontrolować znacznik przeciwnika, kiedy on nie kontroluje naszego znacznika<br />
Małe zwycięstwo &#8211; należy kontrolować swój znacznik, kiedy przeciwnik nie kontroluje swojego znacznika<br />
Remis &#8211; gracze kontrolują tyle samo znaczników<br />
</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;">W przypadku zabicia wszystkich modeli przeciwnika kontroluje się tyle znaczników (oczywiście maksymalnie tyle ile jest na stole) ile posiada się jednostek punktujących niezależnie, w którym miejscu na stole się znajdują (jeżeli zostanie jedna jednostka punktująca, kontroluje ona znacznik od którego jest bliżej).</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;"><strong>Misja 7</strong></span><span style="font-size: xx-small;">: Seize Ground<br />
Rozstawienie: Pitched Battle</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;">Czas trwania: 5 tur, 6 tura na 2+, 7  brak<br />
</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;"><em><strong>Zasady Specjalne: ruchome znaczniki</strong></em></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;"><em>Znacznik może zostać podniesiony tylko przez scoring unit pod koniec jego fazy ruchu, a następnie poruszać się wraz z nim. Jeśli oddział niosący znacznik zginie, znacznik upada w miejscu zgonu ostatniego modelu. Jeśli oddział przegra starcie i ucieka, również gubi znacznik (w przypadku przegrania walki z innym oddziałem score&#8217;ującym, automatycznie przejmuje go ten oddział). Jeden scoring unit może wieźć tylko jeden znacznik. raz podniesionego znacznika nie można dobrowolnie upuścić ani przekazać innemu scoringowi (&#8221;nie oddamy tego co nasze!&#8221;). Scoring unit ze znacznikiem może wsiąść razem z nim do pojazdu, lecz pojazd po wejściu scoring unitu ze znacznikiem nie może się dalej poruszyć.(&#8221; włożenie tego prezentu trochę potrwa”).</em></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;">Masakra &#8211; należy kontrolować 3 znaczniki więcej niż przeciwnik<br />
Duże zwycięstwo &#8211; należy kontrolować 2 znaczniki więcej niż przeciwnik<br />
Małe zwycięstwo &#8211; należy kontrolować 1 znacznik więcej niż przeciwnik<br />
Remis &#8211; gracze kontrolują tyle samo znaczników</span></p>
<p>W przypadku zabicia wszystkich modeli przeciwnika kontroluje się tyle znaczników (oczywiście maksymalnie tyle ile jest na stole) ile posiada się jednostek punktujących niezależnie, w którym miejscu na stole się znajdują.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;"><strong>Misja 8</strong></span><span style="font-size: xx-small;">: Capture and Control</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;">Rozstawienie: Dawn of War (1 tura w nocy)</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;">Czas trwania: 5 tur, 6 tura na 2+, 7 brak<br />
</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;"><em><strong>Zasady specjalne: spadające znaczniki</strong></em></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;"><em>Znaczniki po rozstawieniu przez obu graczy, zmieniają swoją pozycje o rzut kostką kierunkową + 2k6 cali (BS 0). Jeśli znacznik miałby wylecieć poza plansze lub na teren niedostępny ustawiany jest przy samym brzegu stołu bądź przeszkody.</em></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;">Masakra &#8211; należy kontrolować oba znaczniki<br />
Duże zwycięstwo &#8211; należy kontrolować znacznik przeciwnika, kiedy on nie kontroluje naszego znacznika<br />
Małe zwycięstwo &#8211; należy kontrolować swój znacznik, kiedy przeciwnik nie kontroluje swojego znacznika<br />
Remis &#8211; gracze kontrolują tyle samo znaczników</span></p>
<p>W przypadku zabicia wszystkich modeli przeciwnika kontroluje się tyle znaczników (oczywiście maksymalnie tyle ile jest na stole) ile posiada się jednostek punktujących niezależnie, w którym miejscu na stole się znajdują (jeżeli zostanie jedna jednostka punktująca, kontroluje ona znacznik od którego jest bliżej).</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;"><strong>Misja 9</strong></span><span style="font-size: xx-small;">:  Anihilation</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;">Rozstawienie: Spearhead</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;">Czas trwania: 5 tur, 6 tura na 2+, 7 brak</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;"><em><strong>Zasady specjalne: h</strong></em></span><span style="font-size: xx-small;"><strong>unter-hunted</strong></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;"><em>Najdroższa punktowo jednostka lub oddział w armii przeciwnika jest warta 2 KP. W przypadku 2 lub więcej najdroższych punktowo jednostek  w armii przeciwnika zabicie jednej, dowolnej z nich daje 2 KP, a pozostałych już normalnie 1 KP. </em></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;">Masakra &#8211; 5 lub więcej kill pointów niż przeciwnik<br />
Duże zwycięstwo – 3 lub 4 kill pointów więcej niż przeciwnik<br />
Małe zwycięstwo – 1 lub 2 kill pointy więcej niż przeciwnik<br />
Remis &#8211; tyle samo kill pointów co przeciwnik<br />
</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;">W przypadku zabicia wszystkich modeli przeciwników otrzymuje się dodatkowe 3 KP.<br />
</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;"><strong>Misja 10: </strong></span><span style="font-size: xx-small;"><span>Center Capture and Control</span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;">Rozstawienie: Pitched Battle</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="left"><span style="font-size: xx-small;">Czas trwania: 5 tur, 6 tura na 3+, 7 tura na 4+</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="left">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="left"><span style="font-size: xx-small;"><em><strong>Zasady specjalne: Center Capture and Control</strong></em></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="left"><span style="font-size: xx-small;"><em>Każdy scoring unit znajdujący się w odległości 12 cali od środka stołu, który nie jest związany walką ani nie ucieka liczy się do rozliczenia wyniku bitwy w następujący sposób:</em></span></p>
<p align="left">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="left"><span style="font-size: xx-small;">Masakra &#8211; należy utrzymać 3 jednostki (scoring units) w odległości 12 cali od środka stołu więcej niż przeciwnik<br />
Duże zwycięstwo &#8211; utrzymać 2 jednostki (scoring units) w odległości 12 cali od środka stołu więcej niż przeciwnik<br />
Małe zwycięstwo &#8211; utrzymać 1 jednostkę (scoring unit) w odległości 12 cali od środka stołu więcej niż przeciwnik<br />
Remis &#8211; gracze posiadają tyle samo jednostek  (scoring units) co przeciwnik w odległości 12 cali od środka stołu</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="left"><span style="font-size: small;"> </span></p>
<p><span><strong><br />
</strong></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://bolter.com.pl/warhammer-40-000-%e2%80%93-turniej-1500pkt/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Warhammer 40.000 &#8211; Turniej Par 2*1250 pkt</title>
		<link>http://bolter.com.pl/warhammer-40-000-turniej-par-21250-pkt/</link>
		<comments>http://bolter.com.pl/warhammer-40-000-turniej-par-21250-pkt/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Dec 2009 09:49:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bolter</dc:creator>
				<category><![CDATA[Różne]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://bolter.com.pl/?p=788</guid>
		<description><![CDATA[Zapraszamy na turniej wh40k, który odbędzie się 13.12.2009r. o godzinie 10:30 w Sklepie Bolter.


1.Format: turnieju: pary 2&#215;1250 punktów

2. Zasady turnieju:

Każdy z graczy przygotowuje rozpiskę na 1250 punktów według następującej Force Organisation Chart :
1 HQ
2-4 Troops
0-2 Elites
0-2 Fast Attack
0-2 Heavy Suport

W przypadku kiedy obie armie korzystają z jednego codexu obowiazuje zakaz dublowania HQ, triplowania Troopsow, Elit, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span><strong>Zapraszamy na turniej wh40k, który odbędzie się 13.12.2009r. o godzinie 10:30 w Sklepie Bolter.</strong></span></p>
<p><!-- 		@page { size: 21cm 29.7cm; margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } 		A:link { color: #000080; text-decoration: underline } 		A:visited { color: #800000; text-decoration: underline } --></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="CENTER">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="LEFT"><span style="font-size: x-small;"><strong>1.Format: turnieju: pary 2&#215;1250 punktów</strong><br />
</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="LEFT"><span style="font-size: x-small;">2. <strong>Zasady turnieju:</strong><br />
</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="LEFT"><span style="font-size: x-small;">Każdy z graczy przygotowuje rozpiskę na 1250 punktów według następującej Force Organisation Chart :</p>
<p>1 HQ<br />
2-4 Troops<br />
0-2 Elites<br />
0-2 Fast Attack<br />
0-2 Heavy Suport</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="LEFT"><span style="font-size: x-small;"><br />
<span id="more-788"></span>W przypadku kiedy obie armie korzystają z jednego codexu obowiazuje zakaz dublowania HQ, triplowania Troopsow, Elit, FA i HS w parze.</p>
<p><strong>UWAGA!!! </strong><span style="text-decoration: underline;">ŻADNE</span> zasady specjalne nie działają na armie sojusznika (traktuje się je jako osobne armie np. IC nie mogą dołączać się do armii sojusznika, nie można rzucać fortuny na oddział sojusznika, nie można korzystać z dooma jeżeli to sojusznik go rzucał, nie wolno korzystać z ikon/homerów sojusznika, kapelan sojusznika przy DC nie niweluje black rage itd.)</p>
<p>Dopuszczone armie:<br />
- Codex: Space Marines<br />
- Codex: Dark Angels<br />
- Codex: Black Templars<br />
- Blood Angels<br />
- Codex: Eldar<br />
- Codex: Chaos Space Marines<br />
- Codex: Necron<br />
- Codex: Tau Empire<br />
- Codex: Dark Eldar<br />
- Codex: Orks<br />
- Codex: Daemonhunters<br />
- Codex: Witch Hunters<br />
- Codex: Imperial Guard<br />
- Codex: Tyranids<br />
- Codex: Daemons<br />
- Codex: Space Wolves</p>
<p>Niedopuszczony Imperial Armour.<br />
</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="LEFT"><span style="font-size: x-small;">Niedopuszczeni bohaterowie specjalni.<br />
</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="LEFT"><span style="font-size: x-small;">Niedozwolone jednostki sojusznicze.<br />
</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="LEFT"><span style="font-size: x-small;">Osoby które zgłoszą się bez pary, zostaną sparowane z innymi osobami które zgłoszą się bez pary.<br />
</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="LEFT"><span style="font-size: x-small;">Obowiązują oficjalne FAQ oraz PKZ. Decyzja sędziego jest jedyną słuszną i jest niepodważalna.<br />
</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="LEFT"><span style="font-size: x-small;">Tereny na stołach ustala sędzia I tylko on może je zmieniać.</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="LEFT">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="LEFT"><span style="font-size: x-small;">Gracze przyłapani na ewidentnym oszustwie (nieautoryzowana zmiana terenu, używanie sprzętu nie ujętego w rozpisce, rażące naruszenie zasad gry itp. itd), otrzymują automatyczną masakrę w bitwie w której oszukiwali (20:0). Przyłapanie na oszustwie po raz drugi skutkuje dyskwalifikacją.</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: x-small;"><strong>3.Punktacja:</strong></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="4" width="643" bordercolor="#000000">
<col width="312"></col>
<col width="313"></col>
<tbody>
<tr valign="TOP">
<td width="312">
<p align="CENTER"><span style="font-size: x-small;"><strong>DUŻE 			PUNKTY</strong></span></p>
</td>
<td width="313">
<p align="CENTER"><span style="font-size: x-small;"><strong>WYNIK</strong></span></p>
</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td width="312">
<p align="CENTER"><span style="font-size: x-small;">10 : 10</span></p>
</td>
<td width="313">
<p align="CENTER"><span style="font-size: x-small;">REMIS</span></p>
</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td width="312">
<p align="CENTER"><span style="font-size: x-small;">13 : 7</span></p>
</td>
<td width="313">
<p align="CENTER"><span style="font-size: x-small;">MAŁE 			ZWYCIĘSTWO</span></p>
</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td width="312">
<p align="CENTER"><span style="font-size: x-small;">17 : 3</span></p>
</td>
<td width="313">
<p align="CENTER"><span style="font-size: x-small;">DUŻE 			ZWYCIĘSTWO</span></p>
</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td width="312">
<p align="CENTER"><span style="font-size: x-small;">20 : 0</span></p>
</td>
<td width="313">
<p align="CENTER"><span style="font-size: x-small;">MASAKRA</span></p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;">• <span style="font-size: x-small;">Po każdej bitwie należy też policzyć małe punkty, para graczy otrzymuje: </span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: x-small;">-równowartość punktową za zabite jednostki wroga/zniszczonej pojazdy</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: x-small;">-połowę punktów w przypadku zadania ponad połowy ran początkowych oddziału lub modelu (niezniszczonego) bądź w przypadku uszkodzenia pojazdu (dowolna broń zniszczona/immobile) </span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="LEFT">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="LEFT">• <span style="font-size: x-small;">W przypadku, kiedy para graczy ma tyle samo dużych punktów o kolejności decyduje bezpośredni wynik w dużych punktach, a w następnej kolejności małe punkty z całego turnieju.</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;">• <span style="font-size: x-small;"><strong>DODATKOWO:</strong> Za każde pełne 300 punktów różnicy w małych punktach między parami graczy otrzymują oni adekwatnie +1, a przeciwnicy -1 do ogólnego rozliczenia dużych punktów. Np. spełniając warunki misji gracz A wygrał z graczem B stosunkiem dużych punktów 17:3, jednak poniósł przy tym większe straty od przeciwnika o 230 małych punktów, więc ostateczny wynik bitwy wynosi 16:4 dla gracza A. </span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="LEFT">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="LEFT">• <span style="font-size: x-small;">Ponad to można otrzymać punkty w parze za:</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="LEFT">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="LEFT"><span style="font-size: x-small;">-pomalowanie figurek 0-1 (ponad 50% armii pomalowanej na min.3 bazowe kolory)</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="LEFT"><span style="font-size: x-small;">-konwersje 0-1 (tylko wyrózniające się, oryginalne konwersje)</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="LEFT"><span style="font-size: x-small;">-podstawki 0-1 (ponad 50% armii posiada w pełni zrobione i pomalowane podstawki)</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="LEFT"><span style="font-size: x-small;">-WYSIWYG 0-1 (pełny, 100% WISIWYG) </span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="LEFT"><span style="font-size: x-small;">-test wiedzy 0-2 </span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="LEFT">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="LEFT">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="LEFT"><span style="font-size: x-small;">3. <strong>Wyposażenie graczy</strong></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="LEFT"><span style="font-size: x-small;"> </span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="LEFT"><span style="font-size: x-small;"> Gracze zobowiązani są posiadać czytelną rozpiskę oraz kodeksy/zasady swojej armii, a oprócz tego także kostki i miarki oraz wzorniki.<br />
</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="LEFT">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="LEFT"><span style="font-size: x-small;">4. <strong>Misje</strong></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="LEFT">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="LEFT"><span style="font-size: x-small;"> Na turnieju rozgrywamy 3 misje z wcześniej ułożonej puli przez sędziego, wybrane w sposób losowy przez sedziego, tak aby cele misji się nie powtarzały.</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="LEFT">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="LEFT">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="LEFT"><span style="font-size: x-small;">6. <strong>Czas rozgrywki</strong></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="LEFT"><span style="font-size: x-small;"><strong> </strong></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="LEFT"><span style="font-size: x-small;"><strong> </strong><span>Czas rozgrywania jednej bitwy wynosi maksymalnie 120 minut. Po tym czasie, gdy gracze są zobowiązani dokończyć turę, jeśli taka się wcześniej rozpoczęła, a następnie gra kończy się automatycznie i podliczane są punkty. </span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="LEFT">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="LEFT"><span style="font-size: x-small;"><br />
7. <strong>Akceptacja regulaminu</strong> </span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="LEFT">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="LEFT"><span style="font-size: x-small;"> Przystąpienie do rozgrywek oznacza akceptację powyższego regulaminu. Nieznajomość jego treści nie zwalnia od odpowiedzialności i postępowania w myśl jego postanowień. </span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="CENTER">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="CENTER"><span style="font-size: medium;"><strong>MISJE</strong></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;"><strong>Misja 1</strong></span><span style="font-size: xx-small;">: Anihilation<br />
Rozstawienie: Dawn of War (1 tura w nocy)</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;">Czas trwania: 5 tur, 6 tura na 3+, 7 tura na 4+<br />
</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;">Masakra &#8211; 5 lub więcej kill pointów niż przeciwnik<br />
Duże zwycięstwo – 3 lub 4 kill pointów więcej niż przeciwnik<br />
Małe zwycięstwo – 1 lub 2 kill pointy więcej niż przeciwnik<br />
Remis &#8211; tyle samo kill pointów co przeciwnik<br />
</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;">W przypadku zabicia wszystkich modeli przeciwników otrzymuje się dodatkowe 3 KP.</p>
<p></span><span style="font-size: xx-small;"><strong>Misja 2</strong></span><span style="font-size: xx-small;">: Capture and Control<br />
Rozstawienie: Pitched Battle</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;">Czas trwania: 5 tur, 6 tura na 3+. 7 tura na 4+<br />
</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;">Masakra &#8211; należy kontrolować oba znaczniki<br />
Duże zwycięstwo &#8211; należy kontrolować znacznik przeciwnika, kiedy on nie kontroluje naszego znacznika<br />
Małe zwycięstwo &#8211; należy kontrolować swój znacznik, kiedy przeciwnik nie kontroluje swojego znacznika<br />
Remis &#8211; gracze kontrolują tyle samo znaczników</p>
<p>W przypadku zabicia wszystkich modeli przeciwnika kontroluje się tyle znaczników (oczywiście maksymalnie tyle ile jest na stole) ile posiada się jednostek punktujących niezależnie, w którym miejscu na stole się znajdują (jeżeli zostanie jedna jednostka punktująca, kontroluje ona znacznik od którego jest bliżej).</p>
<p></span><span style="font-size: xx-small;"><strong>Misja 3</strong></span><span style="font-size: xx-small;">: Seize Ground<br />
Rozstawienie: Spearhead</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;">Czas trwania: 5 tur, 6 tura na 3+, 7 tura na 4+<br />
</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;"><em><strong>Zasady Specjalne: specjalne tury w nocy.</strong></em></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;"><em>Przed każdą turą należy rzucać kostką, jeżeli rzut jest udany od tej chwili obowiązuje Night Fight (w pierwszej turze na 5+ , w drugiej na 4+ , w trzeciej na 3+ , w czwartej na 2+, w piątej i następnych automatycznie)</em></span><span style="font-size: xx-small;"><br />
</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;">Masakra &#8211; należy kontrolować 3 znaczniki więcej niż przeciwnik<br />
Duże zwycięstwo &#8211; należy kontrolować 2 znaczniki więcej niż przeciwnik<br />
Małe zwycięstwo &#8211; należy kontrolować 1 znacznik więcej niż przeciwnik<br />
Remis &#8211; gracze kontrolują tyle samo znaczników</p>
<p>W przypadku zabicia wszystkich modeli przeciwnika kontroluje się tyle znaczników (oczywiście maksymalnie tyle ile jest na stole) ile posiada się jednostek punktujących niezależnie, w którym miejscu na stole się znajdują. </span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;"><strong>Misja 4</strong></span><span style="font-size: xx-small;">: Seize Ground</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;">Rozstawienie: Dawn of War (1 tura w nocy)</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;">Czas trwania: 6 tur, 7 tura na 5+</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;">Masakra &#8211; należy kontrolować 3 znaczniki więcej niż przeciwnik<br />
Duże zwycięstwo &#8211; należy kontrolować 2 znaczniki więcej niż przeciwnik<br />
Małe zwycięstwo &#8211; należy kontrolować 1 znacznik więcej niż przeciwnik<br />
Remis &#8211; gracze kontrolują tyle samo znaczników</p>
<p>W przypadku zabicia wszystkich modeli przeciwnika kontroluje się tyle znaczników (oczywiście maksymalnie tyle ile jest na stole) ile posiada się jednostek punktujących niezależnie, w którym miejscu na stole się znajdują. </span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;"><strong>Misja 5</strong></span><span style="font-size: xx-small;">:  Anihilation</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;">Rozstawienie: Pitched Battle</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;">Czas trwania: 6 tur, 7 tura na 5+</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;">Masakra &#8211; 5 lub więcej kill pointów niż przeciwnik<br />
Duże zwycięstwo – 3 lub 4 kill pointów więcej niż przeciwnik<br />
Małe zwycięstwo – 1 lub 2 kill pointy więcej niż przeciwnik<br />
Remis &#8211; tyle samo kill pointów co przeciwnik<br />
</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;">W przypadku zabicia wszystkich modeli przeciwników otrzymuje się dodatkowe 3 KP.</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;"><strong>Misja 6</strong></span><span style="font-size: xx-small;">: Capture and Control<br />
Rozstawienie: Spearhead</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;">Czas trwania: 6 tur, 7 tura na 5+<br />
</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;">Masakra &#8211; należy kontrolować oba znaczniki<br />
Duże zwycięstwo &#8211; należy kontrolować znacznik przeciwnika, kiedy on nie kontroluje naszego znacznika<br />
Małe zwycięstwo &#8211; należy kontrolować swój znacznik, kiedy przeciwnik nie kontroluje swojego znacznika<br />
Remis &#8211; gracze kontrolują tyle samo znaczników<br />
</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;">W przypadku zabicia wszystkich modeli przeciwnika kontroluje się tyle znaczników (oczywiście maksymalnie tyle ile jest na stole) ile posiada się jednostek punktujących niezależnie, w którym miejscu na stole się znajdują (jeżeli zostanie jedna jednostka punktująca, kontroluje ona znacznik od którego jest bliżej).</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;"><strong>Misja 7</strong></span><span style="font-size: xx-small;">: Seize Ground<br />
Rozstawienie: Pitched Battle</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;">Czas trwania: 5 tur, 6 tura na 2+, 7  brak<br />
</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;"><em><strong>Zasady Specjalne: ruchome znaczniki</strong></em></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;"><em>Znacznik może zostać podniesiony tylko przez scoring unit pod koniec jego fazy ruchu, a następnie poruszać się wraz z nim. Jeśli oddział niosący znacznik zginie, znacznik upada w miejscu zgonu ostatniego modelu. Jeśli oddział przegra starcie i ucieka, również gubi znacznik (w przypadku przegrania walki z innym oddziałem score&#8217;ującym, automatycznie przejmuje go ten oddział). Jeden scoring unit może wieźć tylko jeden znacznik. raz podniesionego znacznika nie można dobrowolnie upuścić ani przekazać innemu scoringowi (&#8221;nie oddamy tego co nasze!&#8221;). Scoring unit ze znacznikiem może wsiąść razem z nim do pojazdu, lecz pojazd po wejściu scoring unitu ze znacznikiem nie może się dalej poruszyć.(&#8221; włożenie tego prezentu trochę potrwa”).</em></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;">Masakra &#8211; należy kontrolować 3 znaczniki więcej niż przeciwnik<br />
Duże zwycięstwo &#8211; należy kontrolować 2 znaczniki więcej niż przeciwnik<br />
Małe zwycięstwo &#8211; należy kontrolować 1 znacznik więcej niż przeciwnik<br />
Remis &#8211; gracze kontrolują tyle samo znaczników</p>
<p>W przypadku zabicia wszystkich modeli przeciwnika kontroluje się tyle znaczników (oczywiście maksymalnie tyle ile jest na stole) ile posiada się jednostek punktujących niezależnie, w którym miejscu na stole się znajdują. </span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;"><strong>Misja 8</strong></span><span style="font-size: xx-small;">: Capture and Control</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;">Rozstawienie: Dawn of War (1 tura w nocy)</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;">Czas trwania: 5 tur, 6 tura na 2+, 7 brak<br />
</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;"><em><strong>Zasady specjalne: spadające znaczniki</strong></em></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;"><em>Znaczniki po rozstawieniu przez obu graczy, zmieniają swoją pozycje o rzut kostką kierunkową + 2k6 cali (BS 0). Jeśli znacznik miałby wylecieć poza plansze lub na teren niedostępny ustawiany jest przy samym brzegu stołu bądź przeszkody.</em></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;">Masakra &#8211; należy kontrolować oba znaczniki<br />
Duże zwycięstwo &#8211; należy kontrolować znacznik przeciwnika, kiedy on nie kontroluje naszego znacznika<br />
Małe zwycięstwo &#8211; należy kontrolować swój znacznik, kiedy przeciwnik nie kontroluje swojego znacznika<br />
Remis &#8211; gracze kontrolują tyle samo znaczników</p>
<p>W przypadku zabicia wszystkich modeli przeciwnika kontroluje się tyle znaczników (oczywiście maksymalnie tyle ile jest na stole) ile posiada się jednostek punktujących niezależnie, w którym miejscu na stole się znajdują (jeżeli zostanie jedna jednostka punktująca, kontroluje ona znacznik od którego jest bliżej).</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;"><strong>Misja 9</strong></span><span style="font-size: xx-small;">:  Anihilation</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;">Rozstawienie: Spearhead</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;">Czas trwania: 5 tur, 6 tura na 2+, 7 brak</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;"><em><strong>Zasady specjalne: h</strong></em></span><span style="font-size: xx-small;"><strong>unter-hunted</strong></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;"><em>Najdroższa punktowo jednostka lub oddział w armii przeciwnika jest warta 2 KP. W przypadku 2 lub więcej najdroższych punktowo jednostek  w armii przeciwnika zabicie jednej, dowolnej z nich daje 2 KP, a pozostałych już normalnie 1 KP. </em></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;">Masakra &#8211; 5 lub więcej kill pointów niż przeciwnik<br />
Duże zwycięstwo – 3 lub 4 kill pointów więcej niż przeciwnik<br />
Małe zwycięstwo – 1 lub 2 kill pointy więcej niż przeciwnik<br />
Remis &#8211; tyle samo kill pointów co przeciwnik<br />
</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;">W przypadku zabicia wszystkich modeli przeciwników otrzymuje się dodatkowe 3 KP.<br />
</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;"><strong>Misja 10: </strong></span><span style="font-size: xx-small;"><span>Center Capture and Control</span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;">Rozstawienie: Pitched Battle</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="LEFT"><span style="font-size: xx-small;">Czas trwania: 5 tur, 6 tura na 3+, 7 tura na 4+</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="LEFT">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="LEFT"><span style="font-size: xx-small;"><em><strong>Zasady specjalne: Center Capture and Control</strong></em></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="LEFT"><span style="font-size: xx-small;"><em>Każdy scoring unit znajdujący się w odległości 12 cali od środka stołu, który nie jest związany walką ani nie ucieka liczy się do rozliczenia wyniku bitwy w następujący sposób:</em></span></p>
<p align="LEFT">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="LEFT"><span style="font-size: xx-small;">Masakra &#8211; należy utrzymać 3 jednostki (scoring units) w odległości 12 cali od środka stołu więcej niż przeciwnik<br />
Duże zwycięstwo &#8211; utrzymać 2 jednostki (scoring units) w odległości 12 cali od środka stołu więcej niż przeciwnik<br />
Małe zwycięstwo &#8211; utrzymać 1 jednostkę (scoring unit) w odległości 12 cali od środka stołu więcej niż przeciwnik<br />
Remis &#8211; gracze posiadają tyle samo jednostek  (scoring units) co przeciwnik w odległości 12 cali od środka stołu</span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://bolter.com.pl/warhammer-40-000-turniej-par-21250-pkt/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>WOW: Scourge War</title>
		<link>http://bolter.com.pl/wow-scourge-war/</link>
		<comments>http://bolter.com.pl/wow-scourge-war/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Nov 2009 14:02:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bolter</dc:creator>
				<category><![CDATA[Różne]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://bolter.com.pl/?p=781</guid>
		<description><![CDATA[Zapraszamy po najnowszy dodatek do karcianego Warcrafta !!!
SCOURGE WAR
To już dziesiąty zestaw dodatkowy do gry karcianej World of Warcraft. Jest to set 1 z 3 setowego bloku In the Wrath of the Lich King.
Każdy zestaw dodatkowy zawiera:
· 19 kart do gry
· 1 karta UDE Points
Pojawiają się tu nowe słowa kluczowe oraz nowy heros Kel&#8217; Thuzad. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-medium wp-image-782" title="o425_big" src="http://bolter.com.pl/wp-content/uploads/2009/11/o425_big-300x183.jpg" alt="o425_big" width="247" height="161" />Zapraszamy po najnowszy dodatek do karcianego Warcrafta !!!</p>
<p>SCOURGE WAR</p>
<p>To już dziesiąty zestaw dodatkowy do gry karcianej World of Warcraft. <span id="more-781"></span>Jest to set 1 z 3 setowego bloku In the Wrath of the Lich King.<br />
Każdy zestaw dodatkowy zawiera:<br />
· 19 kart do gry<br />
· 1 karta UDE Points<br />
Pojawiają się tu nowe słowa kluczowe oraz nowy heros Kel&#8217; Thuzad. Wprowadzono pełną integrację klasy Death Knight, nowe zdolności, wyposażenie i karty dual-class. Karty World of Warcraft TCG mogą być użyte w połączeniu z alternatywnym zestawem zasad gry, zawartych na niektórych kartach punktów UDE. Szukaj wieżyczek, czołgów i bram.</p>
<p>W dodatku Scourgewar znalazły się trzy nowe, losowo dodawane karty Loot, umożliwiające upgrade postaci World of Warcraft online.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://bolter.com.pl/wow-scourge-war/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
