<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>BOLTER &#187; Wydarzenia</title>
	<atom:link href="http://bolter.com.pl/category/wydarzenia/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://bolter.com.pl</link>
	<description>Sklep z grami</description>
	<lastBuildDate>Tue, 07 Sep 2010 09:38:22 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0</generator>
		<item>
		<title>Turniej &#8222;FLAMES of WAR&#8221; 1750p LATE &#8211; 28 marca (niedziela)</title>
		<link>http://bolter.com.pl/859/</link>
		<comments>http://bolter.com.pl/859/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 16:40:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrator</dc:creator>
				<category><![CDATA[Wydarzenia]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://bolter.com.pl/?p=859</guid>
		<description><![CDATA[Zapraszamy na kolejny turniej FLAMES of WAR. Odbędzie się 28 marca 2010 (niedziela). Poniżej znajdziecie regulamin turnieju. wpisowe: 10 zł (lub 15zł &#8211; ustalimy na miejscu) Zapisy: 10:00 – 10:15 Początek turnieju : 10:20 (w razie problemów z dojazdem, można wysłać zgłoszenie SMSem na 605560309) Sędziuje: Bartek Cieśla, z wydatną pomocą podręcznika I. Kompozycja armii: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Zapraszamy na kolejny turniej FLAMES of WAR.</strong></p>
<p><strong><br />
Odbędzie się 28 marca 2010 (niedziela).</strong></p>
<p>Poniżej znajdziecie<strong> regulamin turnieju.</strong></p>
<p><span id="more-859"></span>wpisowe: 10 zł (lub 15zł &#8211; ustalimy na miejscu)</p>
<p>Zapisy: 10:00 – 10:15<br />
Początek turnieju : 10:20<br />
(w razie problemów z dojazdem, można wysłać zgłoszenie SMSem na 605560309)</p>
<p>Sędziuje: Bartek Cieśla, z wydatną pomocą podręcznika</p>
<p>I. Kompozycja armii:<br />
1. Gracze wystawiają armię na 1750 pkt na okres late.<br />
2. Obowiązują wszystkie listy armii do drugiej edycji Flames of War zarówno z podręczników jak i pdfów umieszczonych na stronie www.flamesofwar.com<br />
3. Gracz wystawiający kompanię na podstawie listy armii z pdfu zobowiązany jest posiadać jego wydruk do wglądu sędziego oraz przeciwników.<br />
4. Za wskazane uznaje się posiadanie rozpisek swojej armii dla wszystkich przeciwników.</p>
<p>II. Rozgrywka:</p>
<p>1. Gramy 3 bitwy po dwie godziny i kwadrans każda<br />
2. Grafik turnieju<br />
Bitwa pierwsza – scenariusz Fighting Withdrawal – 10:20-12:35<br />
Bitwa druga – scenariusz Hasty Attack – 12:40-14:55<br />
Bitwa trzecia – scenariusz Dawn Attack – 15:00-17:15<br />
(scenariusze mogą ulec zmianie w ciągu dwóch dni od daty zamieszczenia na stronie BOLTERA)</p>
<p>III. Punktacja<br />
O wyniku rozgrywki decyduje scenariusz a punkty zwycięstwa są liczone następująco:</p>
<p>* Wartość punktów do zdobycia wynosi 20VP(w tym 10VP za scenariusz).<br />
* Wartość punktowa armii przeciwnika na stole to 100%. Zabite jednostki przeciwnika to odpowiedni procent i za wygraną dodajemy do wyniku 100%. Następnie liczymy różnicę wyniku w procentach i porównujemy z tabelką.</p>
<p>0-19,99% 10-10<br />
20-39,99% 11-9<br />
40-59,99% 12-8<br />
60-79,99% 13-7<br />
80-99,99% 14-6<br />
100-119,99% 15-5<br />
120-139,99% 16-4<br />
140-159,99% 17-3<br />
160-179,99% 18-2<br />
180-194,99% 19-1<br />
195-200% 20-0</p>
<p>* „Procent” strat jest liczony na zasadzie wliczenia wszystkich pkt wystawionych podczas bitwy na stół. Tzn. jeśli na stole mamy całą armię to nasze 100% to łączny koszt wszystkich plutonów na stole (tak lotnictwo się nie wlicza). Jeśli natomiast zaczynamy z połową armii na stole a połową w rezerwach to koszt punktowy jednostek zaczynających oraz tych które weszły z rezerw jest naszym 100%, to oznacza ze jednostki które nie zdążyły się pojawić na stole nie są liczone do tego. Do strat wliczamy tylko pełne stracone plutony oraz takie które zostały zredukowane poniżej połowy (&#8222;sole survivor&#8221; jak się uda to jest to strata połowy oddziału). Także wliczamy jeśli zniszczono HQ, warrior teamy, leaderless platoons lub inne dodatki do HQ będące w plutonach. Przykład: Gracz gra scenariusz obronny gdzie do rezerw musi przenieść przynajmniej połowę swoich plutonów, do tego posiada wsparcie lotnicze i snajpera. Na stole stawia 3 plutony o koszcie 340pkt a w rezerwach ma 4 plutony. Przed zakończeniem gry udało mu się na stół wprowadzić kolejne dwa plutony o koszcie 360pkt, ale z powodu gry przeciwko armii pancernej nie pojawił się na stole jego snajper. Łączny koszt punktowy armii która była na stole to 700pkt i to jest jego 100% odpowiadające 10 VP. W czasie bitwy zginęły mu dwa pełne plutony o łącznym koszcie 240pkt oraz dwa z jego plutonów zostały społowione i łączny koszt tych plutonów był 340pkt ale że tylko połowa to 170pkt. Oznacza to że stracił on w rozgrywce 240+170pkt= 410pkt z 700pkt które miał na stole. Daje to nam 410/700 czyli 58,6%. Jest to wartość, którą odejmuje przeciwnik od swego procentu zabitych nam jednostek. Przykładowo przegraliśmy z takimi stratami zadanymi przeciwnikowi, on natomiast zadał nam 44% strat. To znaczy że on za wygraną dodaje 100% i ma 144% od tego wyniku odejmuje straty zadane mu przez nas czyli 58,6% co daje nam 144-58,6= 85,4. Patrząc na tabele mamy wynik końcowy bitwy 14-6 a przypadku remisu było by 58,6-44=14,6 czyli 10-10.</p>
<p>IV. Przepisy porządkowe:<br />
• W skrajnych przypadkach (oszustwo, notoryczne przekleństwa, nagminne utrudnianie gry przeciwnikom, itp.) gracze mogą zostać zdyskwalifikowani i usunięci z turnieju. Dyskwalifikacja gracza jest równoznaczna ze zweryfikowaniem wszystkich jego wyników na 0.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://bolter.com.pl/859/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
