<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>BOLTER &#187; Różne</title>
	<atom:link href="http://bolter.com.pl/category/rozne/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://bolter.com.pl</link>
	<description>Sklep z grami</description>
	<lastBuildDate>Fri, 30 Jul 2010 10:42:41 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0</generator>
		<item>
		<title>KAMPANIA &#8222;Wspólny Wróg&#8221; &#8211; WTOREK 03 sierpnia</title>
		<link>http://bolter.com.pl/kampania-wspolny-wrog-wtorek-03-sierpnia/</link>
		<comments>http://bolter.com.pl/kampania-wspolny-wrog-wtorek-03-sierpnia/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Jul 2010 10:42:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrator</dc:creator>
				<category><![CDATA[Różne]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://bolter.com.pl/?p=1125</guid>
		<description><![CDATA[Z przyczyn od nas niezależnych w najbliższy wtorek (03 sierpnia) spotkanie kampanijne NIE ODBĘDZIE SIĘ Postaramy się nadrobić tą zaległość w uzgodnionym z wami terminie. Prosimy też o upewnienie się we wtorek czy przez przypadek nie udało nam się obejść problemu z przeprowadzeniem bitwy. Zapraszam oczywiście i tak. Nasze stoły bitewne są do waszej dyspozycji.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">Z przyczyn od nas niezależnych w najbliższy wtorek (03 sierpnia) spotkanie kampanijne</p>
<p style="text-align: center;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>NIE ODBĘDZIE SIĘ</strong></span></p>
<p style="text-align: center;">Postaramy się nadrobić tą zaległość w uzgodnionym z wami terminie.<br />
Prosimy też o upewnienie się we wtorek czy przez przypadek nie udało nam się obejść problemu z przeprowadzeniem bitwy.</p>
<p style="text-align: center;">Zapraszam oczywiście i tak. Nasze stoły bitewne są do waszej dyspozycji.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://bolter.com.pl/kampania-wspolny-wrog-wtorek-03-sierpnia/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Turniej WARHAMMER FANTASY BATTLE 2500pkt &#8211; 22 sierpnia (NIEDZIELA)</title>
		<link>http://bolter.com.pl/turniej-warhammer-fantasy-battle-2500pkt-22-sierpnia-niedziela/</link>
		<comments>http://bolter.com.pl/turniej-warhammer-fantasy-battle-2500pkt-22-sierpnia-niedziela/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 10:34:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrator</dc:creator>
				<category><![CDATA[Różne]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://bolter.com.pl/?p=1121</guid>
		<description><![CDATA[Klub &#8222;WKS Great Weapon&#8221; oraz Sklep &#8222;Bolter&#8221; ma zaszczyt zaprosić na Turniej WFB zaliczany do ligi ogólnopolskiej sezonu 2010/11 Termin: 22.08.2010 (niedziela) Start: godz. 9.00 Miejsce: Sklep BOLTER ul. Sokolnicza 7/17 pawilon 32 Format: 8 edycja, Pitched Battle- 3x Battleline Punkty: 2500 Wejściówka: 10 zł (dla członków klubu 8zł) Limit miejsc: 20 osób Sędzia: Łukasz [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Klub <strong>&#8222;WKS Great Weapon&#8221;</strong> oraz <strong>Sklep &#8222;Bolter&#8221;</strong> ma zaszczyt zaprosić na Turniej WFB zaliczany do ligi ogólnopolskiej sezonu 2010/11</p>
<p><strong>Termin:</strong> 22.08.2010 (niedziela)</p>
<p><strong>Start: </strong>godz. 9.00</p>
<p><strong>Miejsce:</strong> Sklep BOLTER ul. Sokolnicza 7/17 pawilon 32</p>
<p><strong>Format: </strong>8 edycja, Pitched Battle- 3x Battleline<br />
<strong>Punkty:</strong> 2500</p>
<p><strong>Wejściówka:</strong> 10 zł (dla członków klubu 8zł)</p>
<p><strong>Limit miejsc:</strong> 20 osób</p>
<p><strong>Sędzia:</strong> Łukasz &#8222;Dymitr&#8221; Mirytiuk</p>
<p><strong>Stoły:</strong> 60&#215;48 <strong><span style="text-decoration: underline;">lub</span></strong> 72&#215;48 (zależy od ilości osób)</p>
<p><strong>Nagrody:</strong> pula z wejściówek+30% bonusu od sklepu</p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="text-decoration: underline;">PONIŻEJ REGULAMIN</span><br />
</strong></p>
<p style="text-align: left;"><span id="more-1121"></span><strong>REGULAMIN</strong></p>
<p>-Nie można wystawiać alternatywnych armii (z końca kodeksów, WD, itp.)<br />
-Nie można wystawiać armii z kampanii SoC poza Errantry War<br />
-Można można wystawiać specjalnych bohaterów, i immiennych czempionów<br />
-Obowiązują wszelkie FAQ-i wydane przez GW<br />
-Sędzia ma zawsze rację<br />
-Sędzia ma prawo wlepiać punkty karne za każde 5 minut przekroczonego czasu oddania kart zgłoszeniowych!<br />
- WYMAGANE jest kulturalne zachowanie- za lecące KUR\|/Y podczas turnieju, tudzież inne przekleństwa powyżej linii dobrego smaku (rozumiem, ze komuś wymknie się raz&#8230; ale jak używa przekleństw zamiennie z przecinkami&#8230; -.-) będą przyznawane karniaki, a w skrajnych przypadkach delikwent będzie proszony o opuszczenie lokalu.<br />
-Proxy nie mogą przekraczać 25% kosztu punktowego armii<br />
-Osoby, które przysłały rozpiskę i zajęły miejsce, ale nie przybyły na turniej i z ich powodu inni gracze nie mogli zagrać- na kolejnym turnieju za karę nie grają! Zapisek w celu uniknięcia zajmowania miejsc i nieprzybywania na turnieje. Trochę odpowiedzialności panie i panowie.<br />
-Gramy normalny 7 edycyjny Pitched Battle, czyli 8-mo edycyjny senariusz Battleline<br />
-Punkty dodatkowe wg RB (generał 100, BSB 100, sztandary 25, Hero zbity w challengu 50)<br />
-Progi punktowe co 250<br />
-Gramy na normalne rulebookowe tereny wraz ze specjalnymi efektami<br />
- Rozpoczynanie jak RuleBook 8ed.<br />
UWAGA! UŻYWAMY BLOS (bless&#8217;s Line Of Sight)</p>
<p>Wielkość oddziałów a pole widzenia:<br />
Równe poziomy zasłaniają sobie widok.<br />
Różnica jednego poziomu oznacza, że większą jednostkę (wyższy poziom) widać (i ona widzi), ale od strzelania ma ona hard cover<br />
Różnica dwóch poziomów oznacza, że większą jednostkę (wyższy poziom) widać (i ona widzi), ale od strzelania ma ona soft cover<br />
Różnica trzech poziomów oznacza, że większą jednostkę (wyższy poziom) widać (i ona widzi) a od strzelania ma ona żadnej dodatkowej osłony.<br />
Jednostka, która jest na Wzgórzu (Hill) ma swój poziom +2.<br />
Jednostka, która jest w Budynku (Building) jest na poziomie 5.</p>
<p>Poziom 1:<br />
Swarms<br />
Bagna (marshland)<br />
Pola zbóż (ze starej edycji)</p>
<p>Poziom 2:<br />
Infantry<br />
WarBeast</p>
<p>Poziom 3:<br />
Monstrous Infantry<br />
Cavalry<br />
Chariot (jeżeli nie ma jednocześnie zasady Large Target, itp.)<br />
Warmachine (jeżeli nie ma jednocześnie zasady Large Target, itp.)<br />
Unique (jeżeli nie ma jednocześnie zasady Large Target, itp.)<br />
Wzgórze (Hill)</p>
<p>Poziom 4:<br />
Monstrous Beast<br />
Monstrous Cavalry<br />
Monster<br />
Budynki (Building)</p>
<p>Poziom 5:<br />
Large Targets</p>
<p>Poziom 6:<br />
Wieża (Tower)<br />
Obeliski (Monuments)</p>
<p><strong>Rozpiski nalezy wysłac do 21.08.2010 za co będzie dodatkowe 3 punkty</strong><br />
<strong>Kwestie dojazdu i inne pytania prosze na numer gg: 10085347</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://bolter.com.pl/turniej-warhammer-fantasy-battle-2500pkt-22-sierpnia-niedziela/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>TURNIEJ Warhammer 40.000 2000pkt &#8211; 1 sierpnia (NIEDZIELA)</title>
		<link>http://bolter.com.pl/turniej-warhammer-40-000-2000pkt-1-sierpnia-niedziela/</link>
		<comments>http://bolter.com.pl/turniej-warhammer-40-000-2000pkt-1-sierpnia-niedziela/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Jul 2010 14:02:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrator</dc:creator>
				<category><![CDATA[Różne]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://bolter.com.pl/?p=1098</guid>
		<description><![CDATA[Zapraszamy na turniej WARHAMMERA 40.000. Odbędzie się w niedzielę 1 sierpnia o 10.oo. Spotykamy się w naszym sklepie na Sokolniczej 7/17 pawilon 32. Wielkość armii &#8211; 2000 pkt Wpisowe: 10zł Poniżej zasady turnieju 10:00 &#8211; 10:30 Zapisy 10:30 &#8211; 13:00 I Bitwa 13:00 &#8211; 15:30 II Bitwa 15:30 &#8211; 18:00 III Bitwa 18:00 Wyniki i [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Zapraszamy na <strong> turniej WARHAMMERA 40.000</strong>.<br />
Odbędzie się w niedzielę<strong> 1 sierpnia o 10.oo</strong>.<br />
Spotykamy się w naszym sklepie na Sokolniczej 7/17 pawilon 32.</p>
<p><strong>Wielkość armii &#8211; 2000 pkt</strong></p>
<p><strong>Wpisowe: 10zł</strong></p>
<p>Poniżej zasady turnieju</p>
<p><span id="more-1098"></span>10:00 &#8211; 10:30 Zapisy<br />
10:30 &#8211; 13:00 I Bitwa<br />
13:00 &#8211; 15:30 II Bitwa<br />
15:30 &#8211; 18:00 III Bitwa<br />
18:00  Wyniki i nagrody</p>
<p>Do turnieju dopuszczone są armie na 2000pkt, według Standard Organization Chart:<br />
1-2 HQ<br />
0-3 Elite<br />
2-6 Troops<br />
0-3 Fast Attack<br />
0-3 Heavy Support<br />
Można wystawiać bohaterów imiennych.<br />
Można grać na codexach z 3 lub 4 lub 5 edycji dla danej armii.<br />
Dozwolone są armie/jednostki z Imperial Armour jeżeli gracz posiada kopię zasad.<br />
NIE MOŻNA PROXOWAĆ ŻADNYCH MODELI (nie obowiązuje pełny wysiwyg) !!!<br />
Nie można używać modeli które są flyerami, super-heavy, gargant (chodzi mi o te wszystkie większe robale tyrkowe z apokalipsy)</p>
<p>Scenariusze/Rozstawienie:<br />
1. Po 1 objectivie w strefach rozstawienia/12&#8243; od krawędzi &#8211; 400pkt za cel w strefie przeciwnika, 200pkt za własny<br />
2. 5 objectivów 12&#8243; od siebie i od krawiędzi/12&#8243; od krawędzi &#8211; 150pkt za każdy objective<br />
3. Punkty za każdego troopsa w strefie rozstawienia przeciwnika/12&#8243; od krawędzi &#8211; 150pkt za troopsa w strefie rozstawienia przeciwnika</p>
<p>Gramy na stołach 48&#8243;x60&#8243; lub 48&#8243;x72&#8243;</p>
<p>Liczenie punktów:<br />
0 &#8211; 200 &#8211; 10:10<br />
201 &#8211; 400 &#8211; 11:9<br />
401 &#8211; 600 &#8211; 12:8<br />
601 &#8211; 800 &#8211; 13:7<br />
801 &#8211; 1000 &#8211; 14:6<br />
1001 &#8211; 1200 &#8211; 15:5<br />
1201 &#8211; 1400 &#8211; 16:4<br />
1401 &#8211; 1600 &#8211; 17:3<br />
1601 &#8211; 1800 &#8211; 18:2<br />
1801 &#8211; 2000 &#8211; 19:1<br />
2001+ &#8211; 20:0</p>
<p>Dodatkowo będzie można zdobyć duże punkty za:<br />
Malowanie 0-4 DP<br />
Konwersje 0-2 DP<br />
Podstawki 0-2 DP<br />
WYSIWYG 0-2 DP<br />
Najlepiej pomalowana armia (jeśli taka będzie) otrzyma dodatkowe 2 DP</p>
<p><strong>ZAPRASZAMY</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://bolter.com.pl/turniej-warhammer-40-000-2000pkt-1-sierpnia-niedziela/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Turniej Władca Pierścieni 600pkt &#8211; SOBOTA 31 lipca</title>
		<link>http://bolter.com.pl/turniej-wladca-pierscieni-600pkt-sobota-10-lipca/</link>
		<comments>http://bolter.com.pl/turniej-wladca-pierscieni-600pkt-sobota-10-lipca/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Jul 2010 15:08:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrator</dc:creator>
				<category><![CDATA[Różne]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://bolter.com.pl/?p=1088</guid>
		<description><![CDATA[Zapraszamy na II wakacyjny turniej Władcy Pierścieni. Odbędzie się 31 lipca (sobota) o 11.oo. Spotykamy się w naszym sklepie na Sokolniczej 7/17 pawilon 32. Wpisowe 5zł Poniżej regulamin. TURNIEJ LoME &#8211; 600pkt. 1. Budowa armii 1.1 Uczestnik wystawia armię o łącznym koszcie punktowym nie przekraczającym 600pkt. 1.2 Kompozycja armii oparta jest na army listach podręcznika [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Zapraszamy na <strong>II wakacyjny turniej Władcy Pierścieni</strong>.<br />
Odbędzie się <strong>31 lipca (sobota) o 11.oo</strong>.<br />
Spotykamy się w naszym sklepie na Sokolniczej 7/17 pawilon 32.</p>
<p><strong>Wpisowe 5zł</strong></p>
<p>Poniżej regulamin.</p>
<p><span id="more-1088"></span></p>
<p><strong>TURNIEJ LoME &#8211; 600pkt.</strong></p>
<p>1. Budowa armii<br />
1.1 Uczestnik  wystawia armię o łącznym koszcie punktowym nie przekraczającym 600pkt.<br />
1.2 Kompozycja armii oparta jest na  army listach  podręcznika LoME i wydanych suplementach</p>
<p>1.3 Limit jednostek &#8211; 3-50<br />
1.4  Limit łuków &#8211; 33%<br />
1.5 Limit broni  oblężniczej &#8211;  0-2</p>
<p>2. Część hobbystyczna i wygląd  armii.<br />
2.1 Ocenie nie podlegają elementy  hobbystyczne  na żadnej płaszczyźnie. Mimo to MUSZĄ podlegać zasadzie „WYSYWIGU”.<br />
2.2 Zabrania się wystawiania  jakichkolwiek  proxów.<br />
2.3 Można robić konwersje</p>
<p>3. Rozgrywka<br />
3.1 Przed grą gracze ustalają czy grają na cale czy  centymetry.<br />
3.2 Rozstawienie zależy od konkretnego   scenariusza.<br />
3.3 Każdy gracz musi  posiadać  czytelną rozpiskę ze statystykami i zasadami wszystkich zawartych w niej  modeli.<br />
3.4 Każdy gracz musi posiadać własną  miarkę i  kostki.<br />
3.5 Turniej składa się z 3  bitew.</p>
<p>4. OTO SCENARIUSZE:<strong> </strong></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;"> </span></strong></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">SCENARIUSZ      NR  1      &#8211; P O Ż A R  -</span></strong></p>
<p>Rozgrywka toczy się na planszy o  wym.                 48”x48”<br />
Rozstawienie armii:                                        6” od krawędzi</p>
<p>Gra toczy się                                                       10 tur<br />
Na środku planszy &#8211; 24”  od  krawędzi, na której rozstawiają się armie, w linii prostej umieszczone  jest 6  Monolitów rozstawionych co 8”. Pierwszy i ostatni Monolit znajdują się  4” od  zewnętrznych krawędzi planszy /Monolity jeden z graczy wystawia na  planszy tuż  przed rozpoczęciem rozgrywki/.<br />
Na  koniec IV tury  gry w odległości 4” od strefy rozstawienia każdej armii pojawia się  ściana  ognia.</p>
<p>NA POCZĄTKU  każdej  następnej tury, po ustaleniu Pierwszeństwa ale przed ruchem figurek,  przesuwa  się ona o 2” do środka planszy. Każda figurka, która jakąkolwiek częścią   podstawki znalazła się w zasięgu ognia automatycznie ginie i jest  usuwana ze  stołu.<br />
Każdy wojownik obecny na  planszy może  uruchomić Monolit. Uruchomienie Monolitu następuje przed rzutem na  pierwszeństwo  poprzez wyrzucenie 6, w tym celu dana postać musi stykać się  bezpośrednio z  Monolitem. Za jedną postać rzucamy jedną kością, z Monolitem może stykać  się  więcej wojowników. Na te rzuty nie można wpływać punktami Potęgi.  Monolit znika  po użyciu.<br />
Po próbie uruchomienia  Monolitu dany  wojownik/wojownicy nie mogą samodzielnie wykonywać w danej turze żadnych   dalszych ruchów/szarż/strzelania itp &#8211; Monolit skupia całą ich uwagę,  ale jeżeli  zostaną zaatakowani, albo znajdą się pod wpływem czaru podlegają ogólnym  zasadom  danej akcji.<br />
Po uruchomieniu Monolitu  Gracz może  zdecydować czy:<br />
- jednorazowo  zatrzymać ogień                 &#8211; wtedy jest on przesuwany o 2” mniej<br />
-  jednorazowo przyspieszyć ogień           &#8211; wtedy jest on przesuwany o dodatkowe 2”<br />
można spowalniać lub przyspieszać ogień PO KAŻDEJ  STRONIE  PLANSZY, na jaką strefę ognia oddziałuje dany Monolit decyduje Gracz  kontrolujący postać, która wyrzuciła 6.<br />
Przyspieszenie lub spowolnienie może odbywać się  wielokrotnie,  ale nie więcej niż raz w tej samej turze tzn. jeżeli Gracz wyrzucił 6 na  więcej  niż jeden Monolit może on tylko raz przyspieszyć daną strefę, ale może  też raz  spowolnić drugą strefę.<br />
Jeżeli obaj  Gracze  uruchomią w danej turze Monolit, o tym jak to wykorzystać decyduje  ustalone  Pierwszeństwo. Jeżeli obaj gracze chcą oddziaływać na tę samą strefę  ognia, to  gdy pierwszy ją spowolnił &#8211; drugi może TYLKO przyspieszyć, w tym  przypadku jest  ona przesuwana o 2”. Analogicznie, kiedy jeden Gracz przyspieszył, to  drugi może  spowolnić &#8211; wtedy też jest ona przesuwana o 2”. Ogień NIE ZATRZYMUJE SIĘ  do  zakończenia gry.<br />
Punkty za scenariusz  są  przydzielane :</p>
<p>Za każde uruchomienie Monolitu                                             &#8211; 100pkt<br />
Za uruchomienie więcej  Monolitów  niż przeciwnik         &#8211; 300  pkt<br />
Za uruchomienie 2 x więcej  Monolitów niż  przeciwnik – 600  pkt</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">SCENARIUSZ       NR 2      &#8211;  POGODA ZNÓW  ZASKOCZYŁA DROGOWCÓW!!!!</span></strong></p>
<p>Rozgrywka toczy  się na planszy o wym.                 48”x48”<br />
Strefa rozstawienia:                                        10”</p>
<p>Cel:                                                                         wybić armię wroga</p>
<p>Punkty za zabite jednostki liczą się  podwójnie.</p>
<p>Po rozstawieniu jednostek obu armii, ale przed rzutem na  Pierwszeństwo,  Gracz, który „wygrał” rozstawienie, na podstawie K6 ustala Zasady  Dodatkowe:</p>
<p><strong>K1             &#8211; Świt</strong></p>
<p>Po wylosowaniu tej Zasady należy wykonać dodatkowy rzut K6 &#8211;  ilość oczek  = ilość tur NOCNEJ WALKI, podczas której obowiązują nast.  ograniczenia:</p>
<p>- nie można strzelać salwą</p>
<p>- zasięg widzenia WSZYSTKICH jednostek na  planszy     = 12”</p>
<p>- zasięg łuków i kusz                                                                       = 12”</p>
<p>- zasięg katapult i innych „dużych” broni  miotanych  +2” do minimalnego dla danego typu  broni</p>
<p>- zasięg wszelkich miotek, w tym  dmuchawek = 4”</p>
<p>Niezależnie od odległości jaka dzieli figurki, przed każdym  strzałem lub  rzutem miotką albo szarżą  należy  wykonać TEST WIDZENIA:</p>
<p>1-3 „nie widać” &#8211;  wróg z  powodu ciemności nie jest dobrze widoczny -  nie  można strzelać lub  zaszarżować,</p>
<p>4-6 „widać”  można  strzelać albo przeprowadzić szarżę, w trakcie tej ostatniej można  korzystać z  broni miotanej; kiedy w trakcie szarży wróg zostanie zabity z miotki,  dana  postać aby kontynuować ruch ponownie musi wykonać Test Widzenia</p>
<p>Po zakończeniu ostatniej tury Nocnej  Walki, starcie toczy się  według zwykłych reguł.</p>
<p><strong>K2             &#8211; Śnieg i lód</strong></p>
<p>Bitwa toczy się na zaśnieżonym i oblodzonym terenie:</p>
<p>- zasięg jednostek pieszych zmniejsza się  o 1”</p>
<p>- zasięg jednostek konnych i latających  zmniejsza się o  2”</p>
<p>Ponadto:</p>
<p>każda jednostka, która przegrała walkę i  nie została zabita  zdecydowanie trudniej radzi sobie na śliskim terenie, co grozi  niespodziewanym  upadkiem. Dlatego, po przegranej walce, każda cofająca się jednostka /w  tym  wsparcie/ musi wykonać TEST POŚLIZGU:</p>
<p>1-2 upadek, jednostka zostaje przewrócona</p>
<p>3-6 zachowanie równowagi &#8211; nic się nie  dzieje</p>
<p>TEST POSLIZGU obowiązuje  wszystkie jednostki, w tym te dosiadające  wierzchowców lub Bestii. Po nieudanym teście jeździec spada z siodła, a  jego  wierzchowiec ucieka.</p>
<p>Wynik TESTU można  modyfikować punktami Potęgi.</p>
<p><strong>K3             &#8211; Potężna ulewa</strong></p>
<p>Pole bitwy tonie w strugach deszczu:</p>
<p>- max zasięg łuków i kusz zmniejsza się o  6”</p>
<p>- ze względu na rozmokły teren duże  bronie miotane: trebusz i  katapulta otrzymują modyfikator &#8211; 1 do rzutu na pole rażenia</p>
<p>- max zasięg miotek i dmuchawek zmniejsza  się o 2”</p>
<p>Ze względu na rozmokły  teren, w  tym scenariuszu, zasady dotyczące  bonusów wynikających z szarży jednostek konnych i Bestii zostają  anulowane.</p>
<p><strong>K4             &#8211; Mgła</strong></p>
<p>Nad polem bitw zalega mgła, w której czai się wróg:</p>
<p>- wszystkie jednostki otrzymują &#8211; 1 do  Męstwa</p>
<p>- nie można strzelać salwą</p>
<p>- widoczność zmniejsza się do 10”</p>
<p>- kiedy jakiś wojownik na początku danej  fazy Ruchu w promieniu 10”  nie widzi jakiejkolwiek sojuszniczej jednostki musi przeprowadzić Test  Męstwa</p>
<p>a/ gdy go przejdzie pomyślnie Gracz może dowolnie poruszyć tym  modelem</p>
<p>b/ gdy go nie zda &#8211; błądzi bez celu, a tym samym przechodzi pod  kontrolę  Przeciwnika, który może nim dowolnie poruszyć POŁOWĘ RUCHU &#8211; z  uwzględnieniem  zwykłych zasad dotyczących zabicia modelu, skierowania go do walki  itp.</p>
<p><strong>K5             &#8211; Silny Wiatr</strong></p>
<p>- nie można strzelać salwą</p>
<p>- zasięg wszystkich stworzeń latających  zmniejsza się o  połowę</p>
<p>- modyfikator na trafienie WSZYSTKICH  BRONI MIOTANYCH &#8211;  1</p>
<p>- siła łuków, kusz, dmuchawek &#8211; 1</p>
<p><strong>K6             &#8211; Gradobicie</strong></p>
<p>Przy każdym remisie na Pierwszeństwo, Gracz któremu ono NIE  przypada  rzuca K6; wynik = ilość figurek przeciwnika, w które uderza grad. Grad  uderza z  S=3.</p>
<p>Gracz, w którego armię  uderza grad wskazuje figurki i to on rzuca  kością na obrażenia:</p>
<p>- każda figurka zwykłego wojownika  otrzymuje jedno  uderzenie;</p>
<p>- każda figurka konna otrzymuje jedno  uderzenie w jeźdźca i jedno w  konia</p>
<p>- każdy Bohater i Monstrualny  Wierzchowiec otrzymuje do 2  uderzeń</p>
<p>- Mumak otrzymuje 3 uderzenia, można je  skierować na załogę lub  howdah</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">SCENARIUSZ      NR  3      &#8211; JA WAM  POKAŻĘ!!!</span></strong></p>
<p>Strefa rozstawienia: 6&#8243;<br />
<strong>Cel: </strong>wykonać 2  wybrane przez siebie  cele.  Cele należy zapisać na kartce  , której treść pokazujemy przeciwnikowi po zakończeniu  rozgrywki.<br />
Lista celów do wyboru:<br />
1.             zabić swoim najdroższym punktowo bohaterem wybranego bohatera  przeciwnika<br />
2.             posiadać w czterech ćwiartkach stołu więcej modeli od przeciwnika<br />
3.             przejść 5 modelami za krawędź przeciwnika<br />
4.             kontrolować środek stołu (koło o średnicy 4&#8243;)<br />
5.             zabić swoim najdroższym punktowo bohaterem 6 modeli przeciwnika<br />
6.             złamać Armię przeciwnika (zabić połowę  modeli)</p>
<p>7.             nie dopuścić do złamania swojej Armii</p>
<p>8.             przetrwać 6 tur Gry bez straty żadnej własnej  jednostki</p>
<p><strong>Za każdy zrealizowany  cel &#8211; 300pkt.</strong></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">5. TABELA PUNKTOWA </span><span style="text-decoration: underline;"><br />
</span><br />
Różnica:</p>
<p>0  &#8211; 110 małych punktów: obaj gracze otrzymują po 10 VP<br />
111-220 zwycięzca otrzymuje 11 VP przegrany 9<br />
221-330 zwycięzca otrzymuje 12 VP przegrany 8<br />
331-440 zwycięzca otrzymuje 13 VP przegrany 7<br />
441-550 zwycięzca otrzymuje 14 VP przegrany 6<br />
551-660 zwycięzca otrzymuje 15 VP przegrany 5<br />
661-770 zwycięzca otrzymuje 16 VP przegrany 4<br />
771-880 zwycięzca otrzymuje 17 VP przegrany 3<br />
881-990 zwycięzca otrzymuje 18 VP przegrany 2<br />
991-1100 zwycięzca otrzymuje 19 VP przegrany 1<br />
ponad 1100 zwycięzca otrzymuje 20 VP przegrany  0</p>
<p>Prowadzenie: Dariusz  Staniec</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://bolter.com.pl/turniej-wladca-pierscieni-600pkt-sobota-10-lipca/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Warhammer Fantasy Battle 8 Edycja &#8211; Pokaz (10 lipca &#8211; sobota)</title>
		<link>http://bolter.com.pl/warhammer-fantasy-battle-8-edycja-pokaz-10-lipca-sobota/</link>
		<comments>http://bolter.com.pl/warhammer-fantasy-battle-8-edycja-pokaz-10-lipca-sobota/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Jul 2010 16:49:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrator</dc:creator>
				<category><![CDATA[Różne]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://bolter.com.pl/?p=1086</guid>
		<description><![CDATA[Zgodnie z zapowiedzią w sobotę 10 lipca odbędzie się pokaz najnowszej &#8211; 8 edycji Warhammera Fantasy Battle. Plan: 11.00 &#8211; przygotowania przed bitwą 12.00 &#8211; rozpoczęcie bitwy 15.00 &#8211; zakończenie bitwy połączone z dyskusją na temat zmian. 16.00 &#8211; zakończenie pokazu. PROWADZENIE: Łukasz “DYMITR” Mirytiuk. Dla wszystkich zainteresowanych zniżka 10% na produkty dotyczące gry i [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Zgodnie z zapowiedzią <strong>w sobotę 10 lipca</strong> odbędzie się pokaz najnowszej &#8211; 8 edycji Warhammera Fantasy Battle.</p>
<p><strong>Plan:</strong><br />
<strong>11.00</strong> &#8211; przygotowania przed bitwą<br />
<strong>12.00</strong> &#8211; rozpoczęcie bitwy<br />
<strong>15.00</strong> &#8211; zakończenie bitwy połączone z dyskusją na temat zmian.<br />
<strong>16.00</strong> &#8211; zakończenie pokazu.<br />
<strong>PROWADZENIE: Łukasz “DYMITR” Mirytiuk.</strong></p>
<p><span style="color: #008000;"><strong>Dla wszystkich zainteresowanych zniżka 10% na produkty dotyczące gry i akcesoria.</strong></span></p>
<p><strong>Zapraszamy</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://bolter.com.pl/warhammer-fantasy-battle-8-edycja-pokaz-10-lipca-sobota/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>WAKACYJNE GODZINY OTWARCIA &#8211; SOBOTA</title>
		<link>http://bolter.com.pl/wakacyjne-godziny-otwarcia-sobota/</link>
		<comments>http://bolter.com.pl/wakacyjne-godziny-otwarcia-sobota/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Jul 2010 16:03:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrator</dc:creator>
				<category><![CDATA[Różne]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://bolter.com.pl/?p=1093</guid>
		<description><![CDATA[W związku z rozpoczętymi jakiś czas temu wakacjami postanowiliśmy skrócić otwarcie sklepu w SOBOTĘ Bawimy się razem z wami od 10.00 do 15.00 (lub do zakończenia turniejów jeśli się przedłużą) ZAPRASZAMY]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">W związku z rozpoczętymi jakiś czas temu wakacjami postanowiliśmy skrócić otwarcie sklepu <strong>w SOBOTĘ</strong></p>
<p style="text-align: center;">Bawimy się razem z wami <strong>od <big>10.00 do 15.00</big></strong><br />
(lub do zakończenia turniejów jeśli się przedłużą)</p>
<p style="text-align: center;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>ZAPRASZAMY</strong></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://bolter.com.pl/wakacyjne-godziny-otwarcia-sobota/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Festyn &#8222;LETNIE FIGURKOWANIE 2010&#8243; &#8211; Uaktualnienie</title>
		<link>http://bolter.com.pl/festyn-letnie-figurkowanie-2010-uaktualnienie/</link>
		<comments>http://bolter.com.pl/festyn-letnie-figurkowanie-2010-uaktualnienie/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Jun 2010 12:02:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrator</dc:creator>
				<category><![CDATA[Różne]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://bolter.com.pl/?p=1077</guid>
		<description><![CDATA[Większość atrakcji przewidujemy pomiędzy godziną 11, a 15. Loteria działa cały czas, czyli od 10.00. Każdy kupon na loterię będzie można wykorzystać oczywiście raz. Osoby chcące wziąć udział w Megabitwach i pokazach proszone są o zabranie z domu następujących artefaktów: Warhammer 40.000 &#8211; Bitwa Pancerna. Zapraszamy z czołgami i oddziałami do ich niszczenia. Władca Pierścieni [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Większość atrakcji przewidujemy pomiędzy godziną 11, a 15.</strong></p>
<p><strong>Loteria działa cały czas, czyli od 10.00. Każdy kupon na loterię będzie można wykorzystać oczywiście raz.<br />
</strong></p>
<p>Osoby chcące wziąć udział w Megabitwach i pokazach proszone są o zabranie z domu następujących artefaktów:</p>
<ul>
<li><strong>Warhammer 40.000</strong> &#8211; Bitwa Pancerna. Zapraszamy z czołgami i oddziałami do ich niszczenia.</li>
<li><strong>Władca Pierścieni</strong> &#8211; 1 bohatera i maksymalnie 20 modeli pieszych lub 10 konnych</li>
<li><strong>Star Wars Miniatures</strong> &#8211; 3 bohaterów i do 10 modeli zwykłych.</li>
<li><strong>Malowanie modeli</strong> &#8211; pędzelki, bo wiadomo, że swoimi maluje się najładniej. Farbki będziecie mogli użyć nasze.</li>
</ul>
<p>Jeśli nie macie jeszcze swoich modeli zorganizujemy je dla was na potrzeby bitwy.</p>
<p>Oczywiście w bitwach wezmą udział modele w pełnym rynsztunku, czyli jednym słowem pomalowane <img src='http://bolter.com.pl/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>O godzinie 15.oo zapraszamy na zebranie organizacyjne w sprawie letniej kampanii &#8222;Wspólny Wróg&#8221;.</strong></p>
<p><strong>ZAPRASZAMY DO WSPÓLNEJ ZABAWY</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://bolter.com.pl/festyn-letnie-figurkowanie-2010-uaktualnienie/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Kampania &#8222;Wspólny Wróg&#8221; lipiec-Sierpień 2010 &#8211; Wtorek/Czwartek</title>
		<link>http://bolter.com.pl/kampania-wspolny-wrog-lipiec-sierpien-2010-zarys/</link>
		<comments>http://bolter.com.pl/kampania-wspolny-wrog-lipiec-sierpien-2010-zarys/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Jun 2010 13:53:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrator</dc:creator>
				<category><![CDATA[Różne]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://bolter.com.pl/?p=1049</guid>
		<description><![CDATA[Już dziś zapraszamy na naszą letnią kampanię &#8222;Wspólny Wróg&#8217;&#8221;. Trwać będzie przez całe lato (lipiec/sierpień). Planujemy 2 bitwy w tygodniu. Wiemy, że będziecie w rozjazdach, ale nie szkodzi. Każdy będzie mógł odłączyć się i dołączyć w trakcie. Wielki finał zaplanujemy tak, by praktycznie wszyscy mogli w nim uczestniczyć. Wszystkich chętnych zapraszamy w sobotę 3 lipca [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Już dziś zapraszamy na naszą letnią kampanię <strong>&#8222;Wspólny Wróg&#8217;&#8221;</strong>.<br />
Trwać będzie przez całe lato <strong>(lipiec/sierpień)</strong>. Planujemy <strong>2 bitwy w tygodniu</strong>. Wiemy, że będziecie w rozjazdach, ale nie szkodzi. Każdy będzie mógł odłączyć się i dołączyć w trakcie. Wielki finał zaplanujemy tak, by praktycznie wszyscy mogli w nim uczestniczyć.</p>
<p>Wszystkich chętnych zapraszamy w sobotę <strong>3 lipca o 15.00 na zebranie organizacyjne</strong>.  Spotykać się będziemy <strong>we wtorki i czwartki o 16.00</strong>.</p>
<p>Poniżej skrócona historia i wstępne zasady.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-1062" href="http://bolter.com.pl/kampania-wspolny-wrog-lipiec-sierpien-2010-zarys/halo-2-relic-2/"><img class="aligncenter size-full wp-image-1062" title="halo-2-relic" src="http://bolter.com.pl/wp-content/uploads/2010/06/halo-2-relic1.jpg" alt="halo-2-relic" width="600" height="410" /></a></p>
<p><span id="more-1049"></span><strong></strong></p>
<p><strong>HISTORIA:</strong><br />
Planeta Draltaphani III. Niezamieszkała i pokryta starożytnymi ruinami z epoki Mrocznej Technologii. Umiejscowiona na rubieżach znanego kosmosu. Odnaleziona przez Imperialnych Astropatów, którzy wyczuli zakłócenia w Astonomiconie. Ekipy badawcze odkrywają relikt i jak to zawsze bywa włączają go przypadkiem. Wygenerowany przez niego impuls energetyczny zamyka planetę w polu ochronnym i śle przekaz do wszelkich istot w galaktyce: &#8222;Przybywajcie, a będzie wam dane&#8221;. Wkrótce orbita planety zaroiła się od statków różnych ras i narodowości. Po wyniszczającej bitwie, przebijając się przez pole siłowe, resztki oddziałów lądują na planecie i starają się dostać do źródła sygnału.</p>
<p><strong>ZASADY:</strong><br />
Każdy z graczy tworzy oddział <strong>podstawowy (Troop) za 150 pkt</strong>. Jeśli oddział taki ma możliwość mianowania jednej z figurek dowódcą (sierżant, nob, broodlord etc.) to gracz <strong>MUSI</strong> to zrobić. Jeśli nie ma takiej opcji to trzeba wskazać taką figurkę w oddziale.<br />
Modele na polu bitwy poruszają się pojedynczo i otrzymują punkty awansu za wykonane misje oraz za pokonanie wroga. Każdy oddział będzie posiadał rozpiskę z awansami poszczególnych modeli.<br />
Dodatkowy sprzęt będzie do zdobycia w trakcie bitwy.  Stracone modele nie biorą udziału w kampanii, więc dbajcie o nie <img src='http://bolter.com.pl/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /><br />
Na polu bitwy będą poruszać się <strong>modele neutralne (Gwardia i Inkwizycja)</strong> kontrolowane przez koordynatora kampanii.<br />
Podstawowym zadaniem graczy będzie pokonanie neutralnych modeli, jakkolwiek interakcje (czytaj: walka) pomiędzy modelami graczy będą dozwolone.<br />
Rodzaj scenariusza i cele misji będą podawane przed każdą bitwą.</p>
<p><strong>Prowadzi Maciek Brzeziński.<br />
Zapraszamy</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://bolter.com.pl/kampania-wspolny-wrog-lipiec-sierpien-2010-zarys/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>WARHAMMER FANTASY BATTLE 8 Edycja &#8211; POKAZ PREMIEROWY 10 lipca (sobota)</title>
		<link>http://bolter.com.pl/warhammer-fantasy-battle-8-edycja-pokaz-premierowy-10-lipca-sobota/</link>
		<comments>http://bolter.com.pl/warhammer-fantasy-battle-8-edycja-pokaz-premierowy-10-lipca-sobota/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 11:05:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrator</dc:creator>
				<category><![CDATA[Różne]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://bolter.com.pl/?p=1045</guid>
		<description><![CDATA[10 lipca to dzień premiery 8 najnowszej edycji Warhammera Fantasy Battla. Zapraszamy wszystkich chętnych w sobotę 10 lipca (godzina 11.00) na pokaz premierowy. Poznacie nowe zasady i różnice z poprzednią edycją. Prowadzenie powierzyliśmy weteranowi warhammerowych potyczek Łukaszowi &#8222;DYMITROWI&#8221; Mirytiukowi. Jednocześnie przypominamy, że od tego dnia w sprzedaży pojawią się nowe produkty dotyczące tej edycji. Jeśli [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><strong>10 lipca to dzień premiery 8 najnowszej edycji Warhammera Fantasy Battla.</strong></p>
<p style="text-align: center;">Zapraszamy wszystkich chętnych <strong>w sobotę 10 lipca (godzina 11.00)</strong> na pokaz premierowy.</p>
<p style="text-align: center;">Poznacie nowe zasady i różnice z poprzednią edycją.</p>
<p style="text-align: center;">Prowadzenie powierzyliśmy weteranowi warhammerowych potyczek Łukaszowi &#8222;DYMITROWI&#8221; Mirytiukowi.</p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="color: #339966;">Jednocześnie przypominamy, że od tego dnia w sprzedaży pojawią się nowe produkty dotyczące tej edycji. Jeśli chcecie mieć pewność, że nie ominą was nowości zamówcie je u nas w sklepie na Sokolniczej 7/17 pawilon 32. <span style="text-decoration: underline;">Składanie zamówień do 30 czerwca</span>.<br />
</span></strong></p>
<p style="text-align: center;">Polecamy i zapraszamy.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://bolter.com.pl/warhammer-fantasy-battle-8-edycja-pokaz-premierowy-10-lipca-sobota/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>WARHAMMER FANTASY BATTLE 8 Edycja &#8211; Tylko dla Waszych Oczu</title>
		<link>http://bolter.com.pl/warhammer-fantasy-battle-8-edycja-tylko-dla-waszych-oczu/</link>
		<comments>http://bolter.com.pl/warhammer-fantasy-battle-8-edycja-tylko-dla-waszych-oczu/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 10:47:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrator</dc:creator>
				<category><![CDATA[Różne]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://bolter.com.pl/?p=1037</guid>
		<description><![CDATA[Już od dziś w naszym sklepie wystawiliśmy do wglądu najnowszą (i najbardziej wypasioną) KSIĘGĘ ZASAD do WARHAMMER FANTASY BATTLE 8 EDYCJA oraz KARTY MAGII Nie piszemy nic więcej, bo to trzeba po prostu zobaczyć Zapraszamy do degustacji]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">Już od dziś w naszym sklepie wystawiliśmy do wglądu najnowszą (i najbardziej wypasioną)<br />
<big></big></p>
<p style="text-align: center;"><strong><big>KSIĘGĘ ZASAD </big></strong><br />
do<br />
<strong><big>WARHAMMER FANTASY BATTLE<br />
8 EDYCJA</big></strong></p>
<p style="text-align: center;">oraz<br />
<strong><big>KARTY MAGII</big></strong></p>
<p style="text-align: center;">Nie piszemy nic więcej, bo to trzeba po prostu zobaczyć</p>
<p style="text-align: center;">Zapraszamy do degustacji <img src='http://bolter.com.pl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://bolter.com.pl/warhammer-fantasy-battle-8-edycja-tylko-dla-waszych-oczu/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
