<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>BOLTER &#187; Bolter</title>
	<atom:link href="http://bolter.com.pl/author/leszek/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://bolter.com.pl</link>
	<description>Sklep z grami</description>
	<lastBuildDate>Fri, 30 Jul 2010 10:42:41 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0</generator>
		<item>
		<title>Warhammer 40.000 &#8211; Turniej Par 2*1250 pkt</title>
		<link>http://bolter.com.pl/warhammer-40-000-turniej-par-21250-pkt/</link>
		<comments>http://bolter.com.pl/warhammer-40-000-turniej-par-21250-pkt/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Dec 2009 09:49:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bolter</dc:creator>
				<category><![CDATA[Różne]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://bolter.com.pl/?p=788</guid>
		<description><![CDATA[Zapraszamy na turniej wh40k, który odbędzie się 13.12.2009r. o godzinie 10:30 w Sklepie Bolter. 1.Format: turnieju: pary 2&#215;1250 punktów 2. Zasady turnieju: Każdy z graczy przygotowuje rozpiskę na 1250 punktów według następującej Force Organisation Chart : 1 HQ 2-4 Troops 0-2 Elites 0-2 Fast Attack 0-2 Heavy Suport W przypadku kiedy obie armie korzystają z [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span><strong>Zapraszamy na turniej wh40k, który odbędzie się 13.12.2009r. o godzinie 10:30 w Sklepie Bolter.</strong></span></p>
<p><!-- 		@page { size: 21cm 29.7cm; margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } 		A:link { color: #000080; text-decoration: underline } 		A:visited { color: #800000; text-decoration: underline } --></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="CENTER">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="LEFT"><span style="font-size: x-small;"><strong>1.Format: turnieju: pary 2&#215;1250 punktów</strong><br />
</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="LEFT"><span style="font-size: x-small;">2. <strong>Zasady turnieju:</strong><br />
</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="LEFT"><span style="font-size: x-small;">Każdy z graczy przygotowuje rozpiskę na 1250 punktów według następującej Force Organisation Chart :</p>
<p>1 HQ<br />
2-4 Troops<br />
0-2 Elites<br />
0-2 Fast Attack<br />
0-2 Heavy Suport</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="LEFT"><span style="font-size: x-small;"><br />
<span id="more-788"></span>W przypadku kiedy obie armie korzystają z jednego codexu obowiazuje zakaz dublowania HQ, triplowania Troopsow, Elit, FA i HS w parze.</p>
<p><strong>UWAGA!!! </strong><span style="text-decoration: underline;">ŻADNE</span> zasady specjalne nie działają na armie sojusznika (traktuje się je jako osobne armie np. IC nie mogą dołączać się do armii sojusznika, nie można rzucać fortuny na oddział sojusznika, nie można korzystać z dooma jeżeli to sojusznik go rzucał, nie wolno korzystać z ikon/homerów sojusznika, kapelan sojusznika przy DC nie niweluje black rage itd.)</p>
<p>Dopuszczone armie:<br />
- Codex: Space Marines<br />
- Codex: Dark Angels<br />
- Codex: Black Templars<br />
- Blood Angels<br />
- Codex: Eldar<br />
- Codex: Chaos Space Marines<br />
- Codex: Necron<br />
- Codex: Tau Empire<br />
- Codex: Dark Eldar<br />
- Codex: Orks<br />
- Codex: Daemonhunters<br />
- Codex: Witch Hunters<br />
- Codex: Imperial Guard<br />
- Codex: Tyranids<br />
- Codex: Daemons<br />
- Codex: Space Wolves</p>
<p>Niedopuszczony Imperial Armour.<br />
</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="LEFT"><span style="font-size: x-small;">Niedopuszczeni bohaterowie specjalni.<br />
</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="LEFT"><span style="font-size: x-small;">Niedozwolone jednostki sojusznicze.<br />
</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="LEFT"><span style="font-size: x-small;">Osoby które zgłoszą się bez pary, zostaną sparowane z innymi osobami które zgłoszą się bez pary.<br />
</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="LEFT"><span style="font-size: x-small;">Obowiązują oficjalne FAQ oraz PKZ. Decyzja sędziego jest jedyną słuszną i jest niepodważalna.<br />
</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="LEFT"><span style="font-size: x-small;">Tereny na stołach ustala sędzia I tylko on może je zmieniać.</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="LEFT">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="LEFT"><span style="font-size: x-small;">Gracze przyłapani na ewidentnym oszustwie (nieautoryzowana zmiana terenu, używanie sprzętu nie ujętego w rozpisce, rażące naruszenie zasad gry itp. itd), otrzymują automatyczną masakrę w bitwie w której oszukiwali (20:0). Przyłapanie na oszustwie po raz drugi skutkuje dyskwalifikacją.</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: x-small;"><strong>3.Punktacja:</strong></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="4" width="643" bordercolor="#000000">
<col width="312"></col>
<col width="313"></col>
<tbody>
<tr valign="TOP">
<td width="312">
<p align="CENTER"><span style="font-size: x-small;"><strong>DUŻE 			PUNKTY</strong></span></p>
</td>
<td width="313">
<p align="CENTER"><span style="font-size: x-small;"><strong>WYNIK</strong></span></p>
</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td width="312">
<p align="CENTER"><span style="font-size: x-small;">10 : 10</span></p>
</td>
<td width="313">
<p align="CENTER"><span style="font-size: x-small;">REMIS</span></p>
</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td width="312">
<p align="CENTER"><span style="font-size: x-small;">13 : 7</span></p>
</td>
<td width="313">
<p align="CENTER"><span style="font-size: x-small;">MAŁE 			ZWYCIĘSTWO</span></p>
</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td width="312">
<p align="CENTER"><span style="font-size: x-small;">17 : 3</span></p>
</td>
<td width="313">
<p align="CENTER"><span style="font-size: x-small;">DUŻE 			ZWYCIĘSTWO</span></p>
</td>
</tr>
<tr valign="TOP">
<td width="312">
<p align="CENTER"><span style="font-size: x-small;">20 : 0</span></p>
</td>
<td width="313">
<p align="CENTER"><span style="font-size: x-small;">MASAKRA</span></p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;">• <span style="font-size: x-small;">Po każdej bitwie należy też policzyć małe punkty, para graczy otrzymuje: </span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: x-small;">-równowartość punktową za zabite jednostki wroga/zniszczonej pojazdy</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: x-small;">-połowę punktów w przypadku zadania ponad połowy ran początkowych oddziału lub modelu (niezniszczonego) bądź w przypadku uszkodzenia pojazdu (dowolna broń zniszczona/immobile) </span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="LEFT">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="LEFT">• <span style="font-size: x-small;">W przypadku, kiedy para graczy ma tyle samo dużych punktów o kolejności decyduje bezpośredni wynik w dużych punktach, a w następnej kolejności małe punkty z całego turnieju.</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;">• <span style="font-size: x-small;"><strong>DODATKOWO:</strong> Za każde pełne 300 punktów różnicy w małych punktach między parami graczy otrzymują oni adekwatnie +1, a przeciwnicy -1 do ogólnego rozliczenia dużych punktów. Np. spełniając warunki misji gracz A wygrał z graczem B stosunkiem dużych punktów 17:3, jednak poniósł przy tym większe straty od przeciwnika o 230 małych punktów, więc ostateczny wynik bitwy wynosi 16:4 dla gracza A. </span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="LEFT">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="LEFT">• <span style="font-size: x-small;">Ponad to można otrzymać punkty w parze za:</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="LEFT">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="LEFT"><span style="font-size: x-small;">-pomalowanie figurek 0-1 (ponad 50% armii pomalowanej na min.3 bazowe kolory)</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="LEFT"><span style="font-size: x-small;">-konwersje 0-1 (tylko wyrózniające się, oryginalne konwersje)</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="LEFT"><span style="font-size: x-small;">-podstawki 0-1 (ponad 50% armii posiada w pełni zrobione i pomalowane podstawki)</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="LEFT"><span style="font-size: x-small;">-WYSIWYG 0-1 (pełny, 100% WISIWYG) </span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="LEFT"><span style="font-size: x-small;">-test wiedzy 0-2 </span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="LEFT">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="LEFT">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="LEFT"><span style="font-size: x-small;">3. <strong>Wyposażenie graczy</strong></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="LEFT"><span style="font-size: x-small;"> </span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="LEFT"><span style="font-size: x-small;"> Gracze zobowiązani są posiadać czytelną rozpiskę oraz kodeksy/zasady swojej armii, a oprócz tego także kostki i miarki oraz wzorniki.<br />
</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="LEFT">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="LEFT"><span style="font-size: x-small;">4. <strong>Misje</strong></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="LEFT">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="LEFT"><span style="font-size: x-small;"> Na turnieju rozgrywamy 3 misje z wcześniej ułożonej puli przez sędziego, wybrane w sposób losowy przez sedziego, tak aby cele misji się nie powtarzały.</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="LEFT">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="LEFT">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="LEFT"><span style="font-size: x-small;">6. <strong>Czas rozgrywki</strong></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="LEFT"><span style="font-size: x-small;"><strong> </strong></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="LEFT"><span style="font-size: x-small;"><strong> </strong><span>Czas rozgrywania jednej bitwy wynosi maksymalnie 120 minut. Po tym czasie, gdy gracze są zobowiązani dokończyć turę, jeśli taka się wcześniej rozpoczęła, a następnie gra kończy się automatycznie i podliczane są punkty. </span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="LEFT">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="LEFT"><span style="font-size: x-small;"><br />
7. <strong>Akceptacja regulaminu</strong> </span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="LEFT">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="LEFT"><span style="font-size: x-small;"> Przystąpienie do rozgrywek oznacza akceptację powyższego regulaminu. Nieznajomość jego treści nie zwalnia od odpowiedzialności i postępowania w myśl jego postanowień. </span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="CENTER">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="CENTER"><span style="font-size: medium;"><strong>MISJE</strong></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;"><strong>Misja 1</strong></span><span style="font-size: xx-small;">: Anihilation<br />
Rozstawienie: Dawn of War (1 tura w nocy)</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;">Czas trwania: 5 tur, 6 tura na 3+, 7 tura na 4+<br />
</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;">Masakra &#8211; 5 lub więcej kill pointów niż przeciwnik<br />
Duże zwycięstwo – 3 lub 4 kill pointów więcej niż przeciwnik<br />
Małe zwycięstwo – 1 lub 2 kill pointy więcej niż przeciwnik<br />
Remis &#8211; tyle samo kill pointów co przeciwnik<br />
</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;">W przypadku zabicia wszystkich modeli przeciwników otrzymuje się dodatkowe 3 KP.</p>
<p></span><span style="font-size: xx-small;"><strong>Misja 2</strong></span><span style="font-size: xx-small;">: Capture and Control<br />
Rozstawienie: Pitched Battle</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;">Czas trwania: 5 tur, 6 tura na 3+. 7 tura na 4+<br />
</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;">Masakra &#8211; należy kontrolować oba znaczniki<br />
Duże zwycięstwo &#8211; należy kontrolować znacznik przeciwnika, kiedy on nie kontroluje naszego znacznika<br />
Małe zwycięstwo &#8211; należy kontrolować swój znacznik, kiedy przeciwnik nie kontroluje swojego znacznika<br />
Remis &#8211; gracze kontrolują tyle samo znaczników</p>
<p>W przypadku zabicia wszystkich modeli przeciwnika kontroluje się tyle znaczników (oczywiście maksymalnie tyle ile jest na stole) ile posiada się jednostek punktujących niezależnie, w którym miejscu na stole się znajdują (jeżeli zostanie jedna jednostka punktująca, kontroluje ona znacznik od którego jest bliżej).</p>
<p></span><span style="font-size: xx-small;"><strong>Misja 3</strong></span><span style="font-size: xx-small;">: Seize Ground<br />
Rozstawienie: Spearhead</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;">Czas trwania: 5 tur, 6 tura na 3+, 7 tura na 4+<br />
</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;"><em><strong>Zasady Specjalne: specjalne tury w nocy.</strong></em></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;"><em>Przed każdą turą należy rzucać kostką, jeżeli rzut jest udany od tej chwili obowiązuje Night Fight (w pierwszej turze na 5+ , w drugiej na 4+ , w trzeciej na 3+ , w czwartej na 2+, w piątej i następnych automatycznie)</em></span><span style="font-size: xx-small;"><br />
</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;">Masakra &#8211; należy kontrolować 3 znaczniki więcej niż przeciwnik<br />
Duże zwycięstwo &#8211; należy kontrolować 2 znaczniki więcej niż przeciwnik<br />
Małe zwycięstwo &#8211; należy kontrolować 1 znacznik więcej niż przeciwnik<br />
Remis &#8211; gracze kontrolują tyle samo znaczników</p>
<p>W przypadku zabicia wszystkich modeli przeciwnika kontroluje się tyle znaczników (oczywiście maksymalnie tyle ile jest na stole) ile posiada się jednostek punktujących niezależnie, w którym miejscu na stole się znajdują. </span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;"><strong>Misja 4</strong></span><span style="font-size: xx-small;">: Seize Ground</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;">Rozstawienie: Dawn of War (1 tura w nocy)</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;">Czas trwania: 6 tur, 7 tura na 5+</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;">Masakra &#8211; należy kontrolować 3 znaczniki więcej niż przeciwnik<br />
Duże zwycięstwo &#8211; należy kontrolować 2 znaczniki więcej niż przeciwnik<br />
Małe zwycięstwo &#8211; należy kontrolować 1 znacznik więcej niż przeciwnik<br />
Remis &#8211; gracze kontrolują tyle samo znaczników</p>
<p>W przypadku zabicia wszystkich modeli przeciwnika kontroluje się tyle znaczników (oczywiście maksymalnie tyle ile jest na stole) ile posiada się jednostek punktujących niezależnie, w którym miejscu na stole się znajdują. </span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;"><strong>Misja 5</strong></span><span style="font-size: xx-small;">:  Anihilation</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;">Rozstawienie: Pitched Battle</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;">Czas trwania: 6 tur, 7 tura na 5+</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;">Masakra &#8211; 5 lub więcej kill pointów niż przeciwnik<br />
Duże zwycięstwo – 3 lub 4 kill pointów więcej niż przeciwnik<br />
Małe zwycięstwo – 1 lub 2 kill pointy więcej niż przeciwnik<br />
Remis &#8211; tyle samo kill pointów co przeciwnik<br />
</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;">W przypadku zabicia wszystkich modeli przeciwników otrzymuje się dodatkowe 3 KP.</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;"><strong>Misja 6</strong></span><span style="font-size: xx-small;">: Capture and Control<br />
Rozstawienie: Spearhead</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;">Czas trwania: 6 tur, 7 tura na 5+<br />
</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;">Masakra &#8211; należy kontrolować oba znaczniki<br />
Duże zwycięstwo &#8211; należy kontrolować znacznik przeciwnika, kiedy on nie kontroluje naszego znacznika<br />
Małe zwycięstwo &#8211; należy kontrolować swój znacznik, kiedy przeciwnik nie kontroluje swojego znacznika<br />
Remis &#8211; gracze kontrolują tyle samo znaczników<br />
</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;">W przypadku zabicia wszystkich modeli przeciwnika kontroluje się tyle znaczników (oczywiście maksymalnie tyle ile jest na stole) ile posiada się jednostek punktujących niezależnie, w którym miejscu na stole się znajdują (jeżeli zostanie jedna jednostka punktująca, kontroluje ona znacznik od którego jest bliżej).</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;"><strong>Misja 7</strong></span><span style="font-size: xx-small;">: Seize Ground<br />
Rozstawienie: Pitched Battle</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;">Czas trwania: 5 tur, 6 tura na 2+, 7  brak<br />
</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;"><em><strong>Zasady Specjalne: ruchome znaczniki</strong></em></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;"><em>Znacznik może zostać podniesiony tylko przez scoring unit pod koniec jego fazy ruchu, a następnie poruszać się wraz z nim. Jeśli oddział niosący znacznik zginie, znacznik upada w miejscu zgonu ostatniego modelu. Jeśli oddział przegra starcie i ucieka, również gubi znacznik (w przypadku przegrania walki z innym oddziałem score&#8217;ującym, automatycznie przejmuje go ten oddział). Jeden scoring unit może wieźć tylko jeden znacznik. raz podniesionego znacznika nie można dobrowolnie upuścić ani przekazać innemu scoringowi (&#8222;nie oddamy tego co nasze!&#8221;). Scoring unit ze znacznikiem może wsiąść razem z nim do pojazdu, lecz pojazd po wejściu scoring unitu ze znacznikiem nie może się dalej poruszyć.(&#8221; włożenie tego prezentu trochę potrwa”).</em></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;">Masakra &#8211; należy kontrolować 3 znaczniki więcej niż przeciwnik<br />
Duże zwycięstwo &#8211; należy kontrolować 2 znaczniki więcej niż przeciwnik<br />
Małe zwycięstwo &#8211; należy kontrolować 1 znacznik więcej niż przeciwnik<br />
Remis &#8211; gracze kontrolują tyle samo znaczników</p>
<p>W przypadku zabicia wszystkich modeli przeciwnika kontroluje się tyle znaczników (oczywiście maksymalnie tyle ile jest na stole) ile posiada się jednostek punktujących niezależnie, w którym miejscu na stole się znajdują. </span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;"><strong>Misja 8</strong></span><span style="font-size: xx-small;">: Capture and Control</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;">Rozstawienie: Dawn of War (1 tura w nocy)</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;">Czas trwania: 5 tur, 6 tura na 2+, 7 brak<br />
</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;"><em><strong>Zasady specjalne: spadające znaczniki</strong></em></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;"><em>Znaczniki po rozstawieniu przez obu graczy, zmieniają swoją pozycje o rzut kostką kierunkową + 2k6 cali (BS 0). Jeśli znacznik miałby wylecieć poza plansze lub na teren niedostępny ustawiany jest przy samym brzegu stołu bądź przeszkody.</em></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;">Masakra &#8211; należy kontrolować oba znaczniki<br />
Duże zwycięstwo &#8211; należy kontrolować znacznik przeciwnika, kiedy on nie kontroluje naszego znacznika<br />
Małe zwycięstwo &#8211; należy kontrolować swój znacznik, kiedy przeciwnik nie kontroluje swojego znacznika<br />
Remis &#8211; gracze kontrolują tyle samo znaczników</p>
<p>W przypadku zabicia wszystkich modeli przeciwnika kontroluje się tyle znaczników (oczywiście maksymalnie tyle ile jest na stole) ile posiada się jednostek punktujących niezależnie, w którym miejscu na stole się znajdują (jeżeli zostanie jedna jednostka punktująca, kontroluje ona znacznik od którego jest bliżej).</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;"><strong>Misja 9</strong></span><span style="font-size: xx-small;">:  Anihilation</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;">Rozstawienie: Spearhead</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;">Czas trwania: 5 tur, 6 tura na 2+, 7 brak</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;"><em><strong>Zasady specjalne: h</strong></em></span><span style="font-size: xx-small;"><strong>unter-hunted</strong></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;"><em>Najdroższa punktowo jednostka lub oddział w armii przeciwnika jest warta 2 KP. W przypadku 2 lub więcej najdroższych punktowo jednostek  w armii przeciwnika zabicie jednej, dowolnej z nich daje 2 KP, a pozostałych już normalnie 1 KP. </em></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;">Masakra &#8211; 5 lub więcej kill pointów niż przeciwnik<br />
Duże zwycięstwo – 3 lub 4 kill pointów więcej niż przeciwnik<br />
Małe zwycięstwo – 1 lub 2 kill pointy więcej niż przeciwnik<br />
Remis &#8211; tyle samo kill pointów co przeciwnik<br />
</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;">W przypadku zabicia wszystkich modeli przeciwników otrzymuje się dodatkowe 3 KP.<br />
</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;"><strong>Misja 10: </strong></span><span style="font-size: xx-small;"><span>Center Capture and Control</span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: xx-small;">Rozstawienie: Pitched Battle</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="LEFT"><span style="font-size: xx-small;">Czas trwania: 5 tur, 6 tura na 3+, 7 tura na 4+</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="LEFT">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="LEFT"><span style="font-size: xx-small;"><em><strong>Zasady specjalne: Center Capture and Control</strong></em></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="LEFT"><span style="font-size: xx-small;"><em>Każdy scoring unit znajdujący się w odległości 12 cali od środka stołu, który nie jest związany walką ani nie ucieka liczy się do rozliczenia wyniku bitwy w następujący sposób:</em></span></p>
<p align="LEFT">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="LEFT"><span style="font-size: xx-small;">Masakra &#8211; należy utrzymać 3 jednostki (scoring units) w odległości 12 cali od środka stołu więcej niż przeciwnik<br />
Duże zwycięstwo &#8211; utrzymać 2 jednostki (scoring units) w odległości 12 cali od środka stołu więcej niż przeciwnik<br />
Małe zwycięstwo &#8211; utrzymać 1 jednostkę (scoring unit) w odległości 12 cali od środka stołu więcej niż przeciwnik<br />
Remis &#8211; gracze posiadają tyle samo jednostek  (scoring units) co przeciwnik w odległości 12 cali od środka stołu</span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://bolter.com.pl/warhammer-40-000-turniej-par-21250-pkt/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>WOW: Scourge War</title>
		<link>http://bolter.com.pl/wow-scourge-war/</link>
		<comments>http://bolter.com.pl/wow-scourge-war/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Nov 2009 14:02:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bolter</dc:creator>
				<category><![CDATA[Różne]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://bolter.com.pl/?p=781</guid>
		<description><![CDATA[Zapraszamy po najnowszy dodatek do karcianego Warcrafta !!! SCOURGE WAR To już dziesiąty zestaw dodatkowy do gry karcianej World of Warcraft. Jest to set 1 z 3 setowego bloku In the Wrath of the Lich King. Każdy zestaw dodatkowy zawiera: · 19 kart do gry · 1 karta UDE Points Pojawiają się tu nowe słowa [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-medium wp-image-782" title="o425_big" src="http://bolter.com.pl/wp-content/uploads/2009/11/o425_big-300x183.jpg" alt="o425_big" width="247" height="161" />Zapraszamy po najnowszy dodatek do karcianego Warcrafta !!!</p>
<p>SCOURGE WAR</p>
<p>To już dziesiąty zestaw dodatkowy do gry karcianej World of Warcraft. <span id="more-781"></span>Jest to set 1 z 3 setowego bloku In the Wrath of the Lich King.<br />
Każdy zestaw dodatkowy zawiera:<br />
· 19 kart do gry<br />
· 1 karta UDE Points<br />
Pojawiają się tu nowe słowa kluczowe oraz nowy heros Kel&#8217; Thuzad. Wprowadzono pełną integrację klasy Death Knight, nowe zdolności, wyposażenie i karty dual-class. Karty World of Warcraft TCG mogą być użyte w połączeniu z alternatywnym zestawem zasad gry, zawartych na niektórych kartach punktów UDE. Szukaj wieżyczek, czołgów i bram.</p>
<p>W dodatku Scourgewar znalazły się trzy nowe, losowo dodawane karty Loot, umożliwiające upgrade postaci World of Warcraft online.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://bolter.com.pl/wow-scourge-war/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sklep Bolter Czynny Dłużej !!!</title>
		<link>http://bolter.com.pl/sklep-bolter-czynny-dluzej/</link>
		<comments>http://bolter.com.pl/sklep-bolter-czynny-dluzej/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 10:58:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bolter</dc:creator>
				<category><![CDATA[Różne]]></category>
		<category><![CDATA[WarHammer]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://bolter.com.pl/?p=773</guid>
		<description><![CDATA[W okresie przedświątecznym postanowiliśmy wydłużyć godziny otwarcia sklepu! Zapraszamy w godzinach: Poniedziałek &#8211; Piątek: 10.00 &#8211; 19.00 Sobota: 10.00 &#8211; 19.00 Niedziela: 10.00 &#8211; 15.00 Zapraszamy serdecznie!!!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W okresie przedświątecznym postanowiliśmy wydłużyć godziny otwarcia sklepu!</p>
<p>Zapraszamy w godzinach:</p>
<p>Poniedziałek &#8211; Piątek: <strong>10.00 &#8211; 19.00</strong><br />
Sobota: <strong>10.00 &#8211; 19.00</strong><br />
Niedziela: <strong>10.00 &#8211; 15.00</strong></p>
<p>Zapraszamy serdecznie!!!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://bolter.com.pl/sklep-bolter-czynny-dluzej/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Warhammer 40.000 Kosmiczne Wilki</title>
		<link>http://bolter.com.pl/warhammer-40-000-kosmiczne-wilki/</link>
		<comments>http://bolter.com.pl/warhammer-40-000-kosmiczne-wilki/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 09:59:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bolter</dc:creator>
				<category><![CDATA[Różne]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://bolter.com.pl/?p=755</guid>
		<description><![CDATA[Już w sprzedaży w  SKLEPIE BOLTER, polska edycja najnowszego podręcznika do WARHAMMER 40.000 KOSMICZNE WILKI]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-medium wp-image-756" title="kosmiczne wilki" src="http://bolter.com.pl/wp-content/uploads/2009/11/kosmiczne-wilki-214x300.jpg" alt="kosmiczne wilki" width="162" height="226" />Już w sprzedaży w  <strong>SKLEPIE BOLTER</strong>, polska edycja najnowszego podręcznika do WARHAMMER 40.000</p>
<p style="text-align: center;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>KOSMICZNE WILKI</strong></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://bolter.com.pl/warhammer-40-000-kosmiczne-wilki/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Warhammer &#8211; Skaveni polski podręcznik!!!</title>
		<link>http://bolter.com.pl/warhammer-skaveni-polski-podrecznik/</link>
		<comments>http://bolter.com.pl/warhammer-skaveni-polski-podrecznik/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 20:15:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bolter</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gry]]></category>
		<category><![CDATA[Różne]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://bolter.com.pl/?p=624</guid>
		<description><![CDATA[Już w sprzedaży w  SKLEPIE BOLTER, polska edycja najnowszego podręcznika do Warhammer Fantasy Battle SKAVENI PL]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;"><img class="alignleft size-full wp-image-752" title="czszuryPL" src="http://bolter.com.pl/wp-content/uploads/2009/11/czszuryPL.jpg" alt="czszuryPL" width="211" height="153" />Już w sprzedaży w  <strong>SKLEPIE BOLTER</strong>, polska edycja najnowszego podręcznika do Warhammer Fantasy Battle</p>
<h2 style="text-align: center;"><span style="text-decoration: underline;">SKAVENI<strong> </strong>PL<strong><br />
</strong></span></h2>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://bolter.com.pl/warhammer-skaveni-polski-podrecznik/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Władca Pierścieni &#8211; NOWOŚCI!!!</title>
		<link>http://bolter.com.pl/wladca-pierscieni-nowosci/</link>
		<comments>http://bolter.com.pl/wladca-pierscieni-nowosci/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 14:07:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bolter</dc:creator>
				<category><![CDATA[Różne]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://bolter.com.pl/?p=316</guid>
		<description><![CDATA[  SKLEP BOLTER zaprasza po nowe figurki do waszej ulubionej gry LORD OF THE RINGS !!!! The Betrayer - Nazgul, porucznik saurona, zestaw: model pieszy i konny The Knight of Umbar &#8211; Nazgul, rycerz Umbaru, zestaw:  model pieszy i konny Black Guard of Barad-dûr Commanders &#8211; na zdjęciu obok, zestaw: trzy modele Back Guard of [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> </p>
<p><strong>SKLEP BOLTER</strong> zaprasza po nowe figurki do waszej ulubionej gry <strong>LORD OF THE RINGS</strong> !!!!</p>
<ul>
<li><strong>The Betrayer </strong>- Nazgul, porucznik saurona, zestaw: model pieszy i konny</li>
<li><strong>The Knight of Umbar &#8211; </strong>Nazgul, rycerz Umbaru, zestaw:  model pieszy i konny<strong><br />
</strong></li>
<li><strong>Black Guard of Barad-dûr Commanders</strong> &#8211; na zdjęciu obok, zestaw: trzy modele</li>
<li><strong>Back Guard of Barad-Dûr</strong> &#8211; czarna gwardia Barad-Dur, zestaw: trzy modele</li>
<li><strong>Easterling Commanders</strong> &#8211; dowództwo Easterlingów, zestaw: trzy modele</li>
<li><strong>Harad Commanders</strong> &#8211; dowództwo Haradrimów, zestaw: trzy modele</li>
<li><strong>Kârdush the Firecaller</strong> &#8211; orc szaman, specjalista od kul ognia</li>
<li><strong>The Golden King of Harad</strong> &#8211; król Haradu na lektyce, zestaw: trzy modele</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://bolter.com.pl/wladca-pierscieni-nowosci/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Star Wars: Galaxy at War</title>
		<link>http://bolter.com.pl/star-wars-galaxy-at-war/</link>
		<comments>http://bolter.com.pl/star-wars-galaxy-at-war/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Nov 2009 22:20:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bolter</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gry]]></category>
		<category><![CDATA[Różne]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://bolter.com.pl/?p=267</guid>
		<description><![CDATA[SKLEP BOLTER zaprasza po najnowszy dodatek do Gwiezdnych Wojen: Galaxy at War Nastały ciężkie czasy dla Republiki, oddziały klonów odpierają niekończące się ataki droidów a los galaktyki zależy od wyniku&#8230; Star Wars: Galaxy at War Odtwórz oglądane lub zaplanuj swoje własne scenariusze bitewne na podstawie serialu animowanego Wojny Klonów. Załóż kolekcję lub dodaj do swoich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-268" title="galaxy" src="http://bolter.com.pl/wp-content/uploads/2009/11/galaxy.jpg" alt="galaxy" width="78" height="162" /><strong>SKLEP BOLTER</strong> zaprasza po najnowszy dodatek do <strong>Gwiezdnych Wojen: Galaxy at War</strong></p>
<p>Nastały ciężkie czasy dla Republiki, oddziały klonów odpierają niekończące się ataki droidów a los galaktyki zależy od wyniku&#8230;</p>
<p><strong>Star Wars: Galaxy at War</strong></p>
<p>Odtwórz oglądane lub zaplanuj swoje własne scenariusze bitewne na podstawie serialu animowanego Wojny Klonów.</p>
<p><span id="more-267"></span></p>
<p>Załóż kolekcję lub dodaj do swoich zbiorów ulubionych bohaterów -<br />
Generała  Grievous, Asajj Ventress, Kit Fisto, Ahsoka Tano, Anakin Skywalkera,  oraz wielu innych z ery Wojny Klonów.</p>
<p>Znakomita kolekcja bitewnych herosów i złoczyńców,  w tym 16 nowych bohaterów z Wojen Klonów –  razem 40 figurek!</p>
<p>Znakomita jakość i trwałość, pomalowanych figurek kolekcjonerskich dla wszystkich fanów Wojen Gwiezdnych.</p>
<p>Galaxy at War Booster Pack (3 różne wzory): 7 figurek, karty statystyk</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-279" title="galaxyall" src="http://bolter.com.pl/wp-content/uploads/2009/11/galaxyall-300x208.jpg" alt="galaxyall" width="300" height="208" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://bolter.com.pl/star-wars-galaxy-at-war/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Warhammer 40K &#8211; Space Wolves: nowa edycja</title>
		<link>http://bolter.com.pl/warhammer-40k-space-wolves-nowa-edycja/</link>
		<comments>http://bolter.com.pl/warhammer-40k-space-wolves-nowa-edycja/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 23:37:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bolter</dc:creator>
				<category><![CDATA[Różne]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://bolter.com.pl/?p=284</guid>
		<description><![CDATA[Długo wyczekiwana nowa edycja jednej z najciekawszych armii Warhammera 40.000 już w sklepie Bolter !!!! Prosto z zaśnieżonych lodowców Fenrisa, nadciągają Kosmiczne Wilki !!! Space Wolves Battleforce &#8211; 26 modeli: 10 Grey Hunters, 10 Blood Claws, 5 Wolf Scouts i Drop Pod Space Wolves Wolf Guard Terminators &#8211; pięciu prawdziwych twardzieli Space Wolves Pack &#8211; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-medium wp-image-286" title="space wolfes" src="http://bolter.com.pl/wp-content/uploads/2009/11/space-wolfes1-211x300.jpg" alt="space wolfes" width="158" height="220" /> Długo wyczekiwana nowa edycja jednej z najciekawszych armii Warhammera 40.000 już w sklepie <strong>Bolter</strong> !!!!</p>
<p>Prosto z zaśnieżonych lodowców Fenrisa, nadciągają <strong>Kosmiczne Wilki</strong> !!!</p>
<ul>
<li><strong>Space Wolves Battleforce &#8211; </strong>26 modeli: 10 Grey Hunters, 10 Blood Claws, 5 Wolf Scouts i Drop Pod</li>
<li><strong>Space Wolves Wolf Guard Terminators</strong> &#8211; pięciu prawdziwych twardzieli</li>
<li><strong>Space Wolves Pack</strong> &#8211; dziesięciu weteranów z Fenrisa</li>
<li><strong>Canis Wolfborn</strong> &#8211; bohater na potężnym wilku</li>
<li><strong>Lukas the Trickster</strong> &#8211; bohater, specjalista od &#8222;ciosów poniżej pasa&#8221;</li>
<li><strong>Njal Stormcaller &#8211; </strong>legendarny runepriest<strong> </strong>wraz ze swoim wiernym krukiem<strong><br />
</strong></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://bolter.com.pl/warhammer-40k-space-wolves-nowa-edycja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
